UDP和TCP的特点
- 用户数据包协议UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加UDP首部)。
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看出字节流,把字节流组织成大小不等的数据块)。
UDP首部格式
首部字段只有8个字节,包括源端口、目的端口、长度、校验和。12字节的伪首部是为了计算校验和而临时添加的。
TCP首部格式
- 序号:用于对字节流进行编号,例如序号为301,表示第一个字节的编号为301,如果携带的数据长度为100字节,那么下一个报文段的序号应为401。
- 确认号:期望收到的下一个报文段的序号。例如B正确收到A发送来的一个报文段,序号为501,携带的数据长度为200字节,因此B期望下一个报文段的序号为701,B发送给A的确认报文段中确认号就是701.
- 数据偏移:指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量,实际上指的是首部的长度。
- 确认ACK:当ACK=1时确认号字段有效,否则无效。TCP规定,在连接建立后所有传送报文段必须把ACK置1。
- 同步SYN:在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中SYN=1,ACK=1。
- 终止FIN:用来释放一个连接,当FIN=1时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放传输连接。
- 窗口:窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。之所以要有这个限制,是因为接收方的数据缓存空间是有限的。
TCP的三次握手
用三报文握手建立TCP连接假设A为客户端,B为服务器端。
- 首先B处于LISTEN(监听)状态,等待客户的连接请求。
- A向B发送连接请求报文段,SYN=1,ACK=0,选择一个初始的序号x。
- B收到连接请求报文段,如果同意建立连接,则向A发送连接确认报文段,SYN=1,ACK=1,确认号为x+1,同时也选择一个初始的序号y。
- A收到B的连接确认报文段后,还要向B发出确认,确认号为y+1,序号为x+1。
- B收到A的确认后,连接建立。
TCP的四次挥手
TCP连接释放的过程以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论ACK,因为ACK在连接建立后都为1。
- A发送连接释放报文段,FIN=1;
- B收到之后发出确认,此时TCP属于半关闭状态,B能向A发送数据但是A不能向B发送数据;
- 当B不再需要连接时,发送连接释放请求报文段,FIN=1;
- 当A收到后发出确认,此时连接释放。
TIME_WAIT
客户端收到服务器的FIN报文后进入此状态,此时并不是直接进入CLOSED状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间。这么做有两个理由:
1.确保最后一个确认报文段能够到达。如果B没收到A发送来的确认报文段,那么就会重新发送连接释放请求报文段,A等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。
2.可能存在“已失效的连接请求报文段”,为了防止这种报文段出现在本次连接之外,需要等待一段时间。
TCP滑动窗口
窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过TCP报文段中窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其他信息设置自己的窗口大小。
发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。
接收窗口只会对窗口内最后一个按序列到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为{31,32,34,35},其中{31,32}按序到达,而{34,35}就不是,因此只对字节32进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。
TCP可靠传输
TCP使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认,那么就重传这个报文段。
TCP流量控制
流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。
接收方发送的确认报文段中的窗口字段可以用来控制发送窗口大小,从而影响发送方的发送速率。例如将窗口字段置为0,则发送方不能发送数据。
TCP拥塞控制
如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。
TCP主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口的(cwnd)的状态变量。注意拥塞窗口与发送方窗口的区别,拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。
为了便于讨论,做如下假设:
1.接收方有足够大的缓存,因此不会发生流量控制;
2.虽然TCP的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段;
慢开始与拥塞避免
发送的最初执行慢开始,令cwnd=1,发送方只能发送一个报文段;当收到确认后,将cwnd加倍,因此之后发送方能够发送的报文段为2、4、8...
注意到慢开始每个轮次都将cwnd加倍,这样会让cwnd增长速度非常快,从而使得发送方的增长速度过快,网络拥塞的可能也就更高。设置一个慢开始门限ssthresh,当cwnd>=ssthresh时,进入拥塞避免,每个轮次只将cwnd加1。
如果出现了超时,则令ssthresh=cwnd/2,然后重新执行慢开始,cwnd置为1。
快重传与快恢复
在接收方,要求每次接收到报文段都应该发送对已收到有序报文段的确认,例如已经收到M1和M2,此时收到M4,应当发送对M2的确认。
在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以确认下一个报文段丢失,例如收到三个M2,则M3丢失。此时执行快重传,立即重传下一个报文段。
在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞,因此执行快恢复,令ssthresh=cwnd/2,cwnd=ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。
tcp如何保证传输的可靠性
tcp是面向连接的,可靠的字节流服务。
面向连接意味着两个使用tcp的应用(通常是一个客户端和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个tcp连接。在一个tcp连接中,仅有两方进行彼此通信,广播和多播不能用于tcp。
1、数据切分:将应用数据分割为tcp认为最合适发送的数据块;
2、超时重传:当tcp发出宇哥报文段之后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。若不能及时收到一个确认,将重发这个报文段;
3、确认机制:当tcp收到发自tcp连接另一端的数据时,它将发送一个确认(对于收到的请求,给出确认响应)。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒(之所以推迟,可能是要对包做完校验)。
4、校验机制:若tcp收到包,校验包有错,则丢弃报文段,不给出响应,tcp发送端会超时重传;
5、数据排序:对于失序数据进行重新排序,然后交给应用层(tcp报文段作为IP数据包进行传输,而IP数据包的到达会失序,因此tcp报文段的到达也可能失序。若必要,tcp将对收到的数据进行重新排列,以正确的顺序交给应用层)。
6、对于重复数据,直接丢弃;
7、tcp可以进行流量控制,防止较快主机只是较慢主机的缓冲区溢出;
其他:
字节流服务:两个应用程序通过tcp连接,tcp不在字节中插入记录标识符,我们将这种称为字节流服务。
tcp与udp的差别在适用性上,并非在速度上,泛泛地说谁合适都是不恰当的。
tcp:http、ftp、pop3、telnet、smtp
udp:dns、rip、tftp
网友评论