Javascript 事件循环:
- js解析方法时,将同步任务排队到执行栈中,异步任务排队到事件队列中。
- 事件队列分为:
- 宏任务:
setTimeout
,setInterval
,setImmediate
,I/O
,UI交互事件
- 微任务:
process.nextTick
,Promise.then
- 宏任务:
- 事件队列分为:
- 浏览器环境中执行方法时,先将执行栈中的任务清空,再将微任务推到执行栈中并清空,
之后检查是否存在宏任务,若存在则取出一个宏任务,执行完成检查是否有微任务,
- 浏览器环境中执行方法时,先将执行栈中的任务清空,再将微任务推到执行栈中并清空,
-
-
Event Loop
在浏览器与node
环境中的区别:
- 浏览器环境每次执行一个宏任务,再去检查微任务
-
node
会清空当前所处阶段的队列,即执行所有task
,再去检查微任务
-
table 布局, float + margin; inline-block ; flex;
clip-path: 裁剪容器, + background 可以做到图片的裁剪, + svg 实现容器的裁剪
3D-transfrom : rotate,
关键帧中的 steps 属性, 定义关键帧之间是否存在补间动画;
视频直播技术:
-
video
标签:controlslist
属性控制播放控件的显示 - 制作直播源:
Nginx + ffmpeg(推流)
制作直播源, 使用rtmp
的协议 和hls
的模块 - h5:
video.js
;hls.js
(小巧的 hls协议的直播 和 点播 );flv.js
(flv 开源的播发器,flv
协议) 三个框架;rtmp
协议不常用在 h5 中;
1. 我们看一个 __proto__ 和 prototype 这两者之间的关系:
每一个 js 对象一定对应一个原型对象, 并从原型对象继承属性和方法, 那么既然存在一个原型对象,
- 2
那么对象和它怎么对应呢?
对象
__proto__
属性的值就是它所对应的原型对象:
```js
var a = {} a.__proto__ === Object.prototype // a.toString === a.__proto__.toString
```
-
prototype
属性:- 只有函数才有
prototype
属性; 不是每一个对象都存在__proto__
属性来标识自己所继承的原型, - js 中的函数是一等公民, 使用函数来模拟类,但创建函数时, js 会自动为这个函数创建
prototype
属性(是一个对象); 值是一个有constructor
属性的值就是函数本身的对象, 不是空对象, 那么我们要是使用new
关键字, 那么这个时候, 这个时候, js 会帮你创建这个构造函数的对象, 实例继承构造函数prototype
的所有属性和方法, 实例通过设置自己的__proto__
指向构造函数的prototype
来实现这种继承
- 只有函数才有
-
fn (function) ===> fn.prototype => {contractor: fn() 其实就是自身fn 这个函数; }
-
f = new fn() >> f 是一个对象 typeof ==> "object" f.__proto__ === fn.prototype
从而实现了继承;
那么也就是说 一个对象的
__proto__
属性指向谁, 就继承了谁;
-
isPrototypeOf
这个实际上判断两个对象是否有原型链的关联 -
instanceof
只能说明 这个对象是否在原型链中, 不能说明是直接继承关系 -
IndexDB
- 是一种事物型数据库,NoSql数据库,使用Js对象存储数据,
- 存储类型丰富,可实现高级查询,可在 Web Server 中使用,无存储空间限制,
preload
和prefetch
-
prefetch
是告诉浏览器下一个页面可能需要加载的资源, 不是当前的页面,这种方式是加速下一个页面的加载速度,浏览器不一定会加载这个资源; 这个属性是link
标签的rel
属性值, -
preload
是告诉浏览器必定需要加载的资源;as
属性, 浏览器可以设置正确的资源加载的优先级, 这个方式可以确保资源根据其重要性来依次加载, 所以preload
不会影响重要的资源的加载, 又不会让次要的资源影响其自身的加载, 浏览器会根据as
的值发送适当的Accept
头部信息, -
preload
不会阻塞window
的onload
事件, 那么对于跨域的文件 需要加上属性crossorigin
属性 -
在 Vue 的 ssr 的页面中,
- 首页的资源均需要使用
preload
; - 而对应的路由则需要使用
prefetch
使用 preload 和 prefetch 的逻辑可能不是写到一起, 这样会造成双倍的网络请求
- 首页的资源均需要使用
-
DNS
的prefetch
, 当浏览器需要解析域名,这个解析的过程中,浏览器缓存, 系统缓存, 路由器缓存,isp
缓存等,
这个属性是DNS 预解析就是根据浏览器定义的规则, 提前解析之后可能遇到的域名, 这样可能缩短 DNS 解析时间,
hasOwnProperty
是js中唯一可以判断一个属性定义在对象本身而不是继承原型链的方法,主要用于判断某个对象中是否有某个属性,返回值为布尔值
Document 对象:
- 和网页请求相关的三个属性:
URL
、domain
和referrer
。 -
URL
: 保存当前页面的完整的url
链接 -
domain
: 只包含当前页面的域名 -
referrer
: 保存着链接到当前页面的url
链接
currentTarget
始终是监听事件者,而target
是事件的真正发出者。
事件冒泡阶段,e.currenttarget
和e.target
是不相等的,但是在事件的目标阶段,e.currenttarget
和e.target
是相等的。
// 判断一个元素是否出现在窗口中:
// Determine if an element is in the visible viewport
function isInViewport(element) {
var rect = element.getBoundingClientRect();
var html = document.documentElement;
return (
rect.top >= 0 &&
rect.left >= 0 &&
rect.bottom <= (window.innerHeight || html.clientHeight) &&
rect.right <= (window.innerWidth || html.clientWidth)
);
}
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