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实习第七十四天(设计模式)

实习第七十四天(设计模式)

作者: Artifacts | 来源:发表于2019-08-14 14:59 被阅读0次

参考

定义:
在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的特定的问题的解决方案。
1、软件开发:
其实各行各业都有模式可以套用,这里的设计模式指的是在软件开发领域
2、经过验证的:
必须是经过大家公认和验证过的解决方案才算得上是设计模式,而不是每个人随便总结的解决方案都能算
3、特定环境:
必须是在某个特定环境才可以使用该设计模式,因为不同的环境,就算同样的问题,解决方案也不同,所以不能脱离环境去谈使用设计模式
4、重复出现:
因为只有重复出现的问题才有必要总结经验,形成固定的解决方案,再次遇到这样的问题就不用从头开始寻找解决方案,而是直接套用就可以了。
5、特定问题:
软件开发领域没有银弹,不要指望一种设计模式就能包治百病。每种模式只是针对特定问题的解决方案,所以不要迷信设计模式,滥用设计模式。
每个设计模式的构成如下:

1、模式名称:模式的一个好记的名字
2、环境和问题:描述在什么环境下,出现什么特定的问题
3、解决方案:描述如何解决问题
4、效果:描述应用模式后的效果,以及可能带来的问题


常用的设计模式都有哪些?

经过无数前辈的总结,常用的设计模式主要有23种,而这23种设计模式又可以分为三大类:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)和行为型模式(11种)。
其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。

创建型模式 Creational Pattern

单例模式 Singleton
原型模式 Prototype Pattern
简单工厂模式 Simple Factory Pattern
工厂方法模式 Factory Method Pattern
抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
建造者模式 Builder Pattern

结构型模式 Structural Pattern

适配器模式 Adapter Pattern
桥接模式 Bridge Pattern
组合模式 Composite Pattern
装饰模式 Decorator Pattern
外观模式 Façade Pattern
享元模式 Flyweight Pattern
代理模式 Proxy Pattern

行为型模式 Behavioral Pattern

职责链模式 Chain of Responsibility Pattern
命令模式 Command Pattern
解释器模式 Interpreter Pattern
迭代器模式 Iterator Pattern
中介者模式 Mediator Pattern
备忘录模式 Memento Pattern
观察者模式 Observer Pattern
状态模式 State Pattern
策略模式 Strategy Pattern
模板方法模式 Template Method Pattern
访问者模式 Visitor

设计模式目录

设计模式(一)—— 认识设计模式
设计模式(二)—— 技术直男正确“面向对象”的六大原则
设计模式(三)—— 单例模式
设计模式(四)—— 原型模式
设计模式(五)—— 简单工厂模式

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