字符串的声明
在OC中,用
NSString
类声明的字符串时一个对象
- 用
@
创建字符串
NSString * str = @"hello string";
- 创建一个格式化的字符串
NSString * formatStr = [NSString stringWithFormat:@"name=%s,age=%d","zhangsan",10];
字符串输出
NSLog(@"%@",str);
字符串的操作介绍
- 计算字符串的长度
NSUInteger len = [str length];
length
方法计算的是个数
结构体作为对象属性
- 声明和实现
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef struct{
int year;
int month;
int day;
} Date;
@interface User : NSObject
{
@public
NSString * _name;
Date _birthday;
}
- (void) say;
@end
@implementation User
- (void) say{
NSLog(@"name=%@,year=%i,month=%i,day=%i",_name,_birthday.year,_birthday.month,_birthday.day);
}
@end
- 调用
首先创建对象
User * user = [User new];
我们在对结构体属性进行赋值时,要注意,不能使用下面的方式
user->_birthday = {1999,1,1};
user->_birthday = {1999,1,1};
这种方式是错误的,因为系统在赋值时,无法判断{1999,1,1}
是数组还是结构体
对结构体属性进行赋值,有三种方式
- 强制类型转换
user->_birthday = (Date){1999,1,1};
- 先创建一个结构体变量,然后将这个变量赋值给该属性
Date d ={1999,1,1};
user->_birthday = d;
- 对结构体中的每一个变量分别进行赋值
user->_birthday.year = 1999;
user->_birthday.month = 1;
user->_birthday.day = 1;
将对象作为方法的参数
@interface Gun : NSObject
- (void)shoot;
@end
@implementation Gun
- (void)shoot{
NSLog(@"shoot");
}
@end
@interface Soldider : NSObject
- (void)fire:(Gun *)gun;
@end
@implementation Soldider
- (void)fire:(Gun *)gun{
[gun shoot];
}
@end
//主函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
Soldider *s = [Soldider new];
Gun *g = [Gun new];
[s fire:g];
return 0;
}
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