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Quartz 2D编程指南-01简介

Quartz 2D编程指南-01简介

作者: 张芳涛 | 来源:发表于2019-04-03 14:52 被阅读37次

    简介

    Core Graphics,也称为Quartz 2D,是一种先进的二维绘图引擎,可用于iOStvOSmacOS应用程序开发。Quartz 2D提供低级,轻量级2D渲染,无论显示器或打印设备如何,都具有无与伦比的输出保真度。 Quartz 2D与分辨率和设备无关。

    Quartz 2D API易于使用,并提供对强大功能的访问,如透明层,基于路径的绘图,屏幕外渲染,高级颜色管理,消除锯齿渲染以及PDF文档创建,显示和解析。

    谁应该阅读这份文档?

    本文档适用于需要执行以下任务的开发人员:

    • 绘制图形。
    • 在应用程序中提供图形编辑功能。
    • 创建或显示位图图像。
    • 使用PDF文档。

    本文档的结构

    本文档分为以下章节:

    • Overview of Quartz 2D 概述描述了页面,绘图目的地,Quartz不透明数据类型,图形状态,坐标和内存管理,并且它介绍了Quartz如何在“under the hood.”(引擎盖下)工作。
    • Graphics Contexts 描述了绘图目标的种类,并提供了创建所有图形上下文的逐步说明。
    • Paths 讨论构成路径的基本元素,显示如何创建和绘制它们,显示如何设置剪切区域,以及解释混合模式如何影响绘制。
    • Color and Color Spaces 讨论颜色值并使用透明度的alpha值,它描述了如何创建颜色空间,设置颜色,创建颜色对象和设置渲染意图。
    • Transforms 描述了当前的变换矩阵,并解释了如何对其进行修改,演示如何设置仿射变换,演示如何在用户和设备空间之间进行转换,并提供有关Quartz执行的数学运算的背景信息。
    • Patterns 定义了模式及其部分是什么,告诉Quartz如何呈现它们,并展示如何创建彩色和模板模式。
    • Shadows 描述阴影是什么,解释它们是如何工作的,并展示如何用它们绘画。
    • Gradients 讨论了轴向和径向渐变,并展示了如何创建和使用CGShadingCGGradient对象。
    • Transparency Layers 提供了透明层的外观示例,讨论了它们的工作原理,并提供了实施它们的逐步说明。
    • Data Management in Quartz 2D 讨论了如何将数据移入和移出Quartz
    • Bitmap Images and Image Masks 描述了构成位图图像定义的内容,并展示了如何将位图图像用作Quartz绘图基元。它还描述了可以在图像上使用的遮罩技术,并显示了在绘制图像时使用混合模式可以实现的各种效果。
    • Core Graphics Layer Drawing 描述了如何创建和使用绘图层以实现高性能图案绘制或绘制屏幕外。
    • PDF Document Creation, Viewing, and Transforming 显示了如何打开和查看PDF文档,对其应用转换,创建PDF文件,访问PDF元数据,添加链接以及添加安全功能(如密码保护)。
    • PDF Document Parsing 描述了如何使用CGPDFScannerCGPDFContentStream对象来解析和检查PDF文档。
    • PostScript Conversion 概述了可以在Mac OS X中将PostScript文件转换为PDF文档的功能。这些功能在iOS中不可用。
    • Text 描述了Quartz 2D对文本和字形的低级支持,以及提供更高级别和Unicode文本支持的替代方案。它还讨论了如何复制字体变体。
    • Glossary 定义了本指南中使用的术语。

    其他

    对于使用Quartz 2D的人来说,这些项目是必不可少的:

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