知道Flutter 已经很久,然而项目中一直没有机会使用,所以一直也就没有深入的了解过。
最近还是决定要花点时间来学习了解下。
搭建环境
系统环境 Mac OS
1, 去flutter官网下载其最新可用的安装包 下载SDK
注意,Flutter的渠道版本会不停变动,请以Flutter官网为准。
2,解压安装包到你想安装的目录,如:
cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip
3, 添加环境变量
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
或者添加到 open ~/.bash_profile
文件中
使用IDE(Android Studio)创建Demo工程
1, 安装Flutter和Dart插件
- 启动Android Studio.
- 打开插件首选项 (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & >Linux).
- 选择 Browse repositories…, 选择 Flutter 插件并点击 install.
- 重启Android Studio后插件生效.
如下图:
image.png
2, 创建Flutter应用
- 选择 File>New Flutter Project
- 选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next
- 输入项目名称 (如
myapp
), 然后点击 Next- 点击 Finish
- 等待Android Studio安装SDK并创建项目.
上述命令创建一个Flutter项目,项目名为myapp,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。
在项目目录中,应用程序的代码位于 lib/main.dart.
如下图:
image.png
3, 运行Flutter应用
和其他android工程一样,通过点击 Run图标
的方法可以运行查看效果。
tips:
- Flutter工程不仅仅可以在Android Studio中运行,也可以通过xcode来运行,查看ios设备上的效果
- Flutter中修改代码保存后,无需重启app,通过热重载就可以实时加载修改后的代码
demo在Android机器上运行的效果:
image.png
END!
参考:
Flutter 中文网
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