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08-Go语言运算符-指趣学院

08-Go语言运算符-指趣学院

作者: 极客江南 | 来源:发表于2018-09-16 23:10 被阅读194次

算数运算符

  • 算数运算符和C语言几乎一样
运算符 描述 实例
+ 相加 A + B
- 相减 A - B
* 相乘 A * B
/ 相除 B / A
% 求余 B % A
++ 自增 A++
-- 自减 A--
  • 注意点:
    • 只有相同类型的数据才能进行运算
package main
import "fmt"
int main(){
    var num1 int32 = 10
    //var num2 int64 = num1 // 类型不同不能进行赋值运算
    var num2 int64 = int64(num1) // 类型不同不能进行赋值运算
    fmt.Println(num2)

    var num3 int32 = 10
    var num4 int64 = 20
    //var res int64 = num3 + num4 // 类型不同不能进行算数运算
    var res1 int64 = int64(num3) + num4 // 类型不同不能进行算数运算
    fmt.Println(res1)

    var num5 int32 = 10
    var num6 int64 = 20
    //var res2 bool = (num5 == num6) // 类型不同不能进行关系运算
    var res2 bool = (num5 == int32(num6)) // 类型不同不能进行关系运算
    fmt.Println(res2)

    // ... ... 其它以此类推
}
  • Go语言中++、--运算符不支持前置
    • 错误写法: ++i; --i;
  • Go语言中++、--是语句,不是表达式,所以必须独占一行
    • 错误写法: a = i++; return i++;
package main
import "fmt"
func main() {
    num1 := 0
    num1++
    fmt.Println(num1)
    //++num1 // 编译报错, Go语言中++只能后置,不能前置
    //fmt.Println(num1)
    //var num2 int = num1++ // 编译报错, num1++是语句不是表达式, 所以必须独占一行
    //fmt.Println(num2)
}
  • Go语言中字符串支持利用+号进行拼接
package main
import "fmt"
func main() {
    str := "abc" + "def"
    //fmt.Println(str)
}

关系算符

  • 关系算符和C语言一样
运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 A == B
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 A != B
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 A > B
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 A < B
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 A >= B
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 A <= B
  • 注意点:
    • 和C语言不通的是, Go语言中关系运算符只能返回true和false

逻辑运算符

  • 逻辑运算符和C语言一样
运算符 描述 实例
&& 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 A && B
|| 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 A || B
! 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !A
  • 注意点:
    • 和C语言不通的是, Go语言中关系运算符只能返回true和false
    • 逻辑非只能用于true和false

位运算符

  • 位运算符和C语言几乎一样
运算符 描述 实例
& 参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1 A & B
| 参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1 A | B
^ 参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1 A ^ B
<< 左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方 A << 2
>> 右移运算符,右移n位就是除以2的n次方 B >> 2
&^ 逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样 A &^ B
  • 新增一个&^运算符
int main(){
    /*
      0110      a
    &^1011      b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
    ----------
      0100
    */
    a1 := 6
    b1 := 11
    res1 := a1 &^ b1
    fmt.Println("res1 = ", res1) // 4

    /*
      1011      a
    &^1101      b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
    ----------
      0010
    */
    a2 := 11
    b2 := 13
    res2 := a2 &^ b2
    fmt.Println("res2 = ", res2) // 2
}

赋值运算符

  • 赋值运算符和C语言几乎一样
    • 新增一个&^=运算符
运算符 描述 实例
= 将右边赋值给左边 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 位逻辑与赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 位逻辑或赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 位逻辑异或赋值 C |= 2 等于 C = C | 2
&^= 位逻辑清零赋值 C &^= 2 等于 C = C &^ 2

其它运算符

运算符 描述 实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址
* 访问指针指向内存 *p; 访问指针p指向内存
package main
import "fmt"
int main(){
    var num int = 666
    var p *int = &num
    fmt.Println(num)
    fmt.Println(*p)
    num = 777
    fmt.Println(num)
    *p = 999
    fmt.Println(num)
}
  • 注意点
    • 指针类型只支持相等运算, 不能做加减运算
#include <stdio.h>
int main()
{
    int ages[3] = {19, 23, 22};
    int *arrayP = &ages[0];
    printf("ages[0] = %i\n", *(arrayP + 0)); // *(arrayP + 0) == *arrayP
    printf("ages[1] = %i\n", *(arrayP + 1));
    printf("ages[2] = %i\n", *(arrayP + 2));
    return 0;
}
package main
import "fmt"
int main(){
    var ages [3]int = [3]int{19, 23, 22}
    var p *int = &ages[0]
    //fmt.Println(&ages[0])
    //fmt.Println(*p) // 19
    fmt.Println(*(p + 0)) // 编译报错
}

运算符优先级

  • 和C语言一样, 只需记住()优先级最高即可

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