世界坐标
在场景中添加物体都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
屏幕坐标
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
Ps:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
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