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多用类型常量,少用#define预处理指令

多用类型常量,少用#define预处理指令

作者: 泽Je | 来源:发表于2015-08-11 23:06 被阅读45次

    要点:

       1.不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。

       2.在实现文件中使用static const来定义"只在编译单元内可见的常量"。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀。

       3.在头文件中使用extern来声明全局变量,并在相关实现文件中定义其值。这种变量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

    比如

    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.5;

    常用的命名法是:若常量局限于某“编译单元(也就是实现文件 implementation file)之内”,则在前面加字母k;

    若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。

    摘自<Effective Objective-C 2.0>.../// 后悔没有早点买这本书

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