7月31日还在骄阳似火的大上海,8月1日GC游戏链团队就移师“新四大火炉”的杭州,还顺道“捡来”了一位“GC游戏链超级粉丝”—— “天使爷”薛蛮子。下午6时-9时,在杭州市拱墅区丰元国际大厦的“硬趣空间”,天使薛蛮子和网红区块链上演了一场“天雷勾地火”的激情碰撞。
先来看看GC游戏链发起人、创始人凌连伟怎么说——
感谢杭州的朋友们这么晚赶来参加我们项目在杭州的路演,感谢薛老对我们这个项目的关注,也感谢各位嘉宾的一路相伴!先简单自我介绍一下,我叫凌连伟,是blockchain.game这个项目即GC游戏链的发起人和创始人。我本人是2013年第一次玩比特币开始接触比特币,当初天天在车库咖啡跟李笑来、赵东他们“混”,从此迷上了比特币。2013年的时候,我本人也带了一个游戏项目的创业团队,所以就这样一个契机迷上了比特币,以至于延伸到今天区块链结合游戏的创业项目,都是从那个时间段衍生过来的。
8·1杭州路演现场·硬创空间自述GC游戏链发起因缘
走到今天,我感觉区块链这个行业的应用与游戏的结合其实是有很多想象空间的。因为游戏天生就是一个发行虚拟货币的,每一个独立游戏都有一个独立的经济系统,天生的就适合把虚拟产品放在链上来运营这样的游戏项目,天生就适合这样的方向。下面我详细阐述一下GC游戏链整个项目的情况。
其实,我们在2016年就做了一款游戏,当时就做了一个区块链方向的尝试——就是拿了一个小的游戏产品想尝试在以太坊的原链,即在ETC合约上跑一跑,那时就做了一款完全跑在区块链合约上的游戏。
所谓跑在合约上的游戏是什么概念呢?传统的游戏都是中心化的,所谓中心化的概念就是游戏的所有数据、所有的核心代码都是放在中心化的服务器上。而我们想结合区块链,做到完全去中心的服务器化,游戏数据完全是跑在链上,不受某一个中心化的组织所控制。这样的话就形成了一套新机制,衍生出一些新生态,比如说结合token的发行,能够让游戏玩家在玩游戏的同时还拥有这款游戏的收益权,拥有token。这样的话就改变了传统游戏内在生态纯是一个消费关系的属性。基于2016年整一年的尝试,我们发现最早在以太坊的技术框架上来跑,每到一千人或者一万人在线,这个链就崩掉了,所以完全放在链上的可行性,还是有一些技术瓶颈的。正是这个经历促使我们去琢磨能不能专门针对游戏行业做一个服务于游戏行业向区块链转型的生态系统,有没有可能性。当时我们跟上海的一些合作伙伴都探讨过这个问题。
在技术架构基础方面,因为游戏行业是一个高频交易,因此在共识机制上,我们将结合以太坊技术框架以及一些前沿区块链技术,更侧重于以DPOS机制来做我们整个游戏链的底层架构。在角色定位上,我们定位于服务于游戏行业的整体供应链,即为游戏行业提供一个向区块链转型的生态系统。而我们也因缘际会收购了blockchain.game这个域名,特别符合做游戏供应链项目——由此促成了我们今天的blockchain.game,目前是全球第一款服务于游戏行业的区块链生态平台。
GC游戏链能做什么
我们定义自己是做区块链在游戏行业应用的“以太坊”,是目前全球第一款“游戏的公有链”。其实在“游戏+区块链”的结合上,有三个发展方向:第一个是改变现有的传统游戏中心化服务器的这样一个方向,即把某款游戏跑在链上。这样的话能够解决一些攻击问题,同时能够通过智能合约很公平的来分配一些利益;第二个是代币系统,这也是我们做的核心方向之一,通过链上的代币系统协助游戏开发团队代理发行token,形成代币机制,然后实现与用户之间的利益价值的共享;第三个方向就是防伪的概念,当把游戏数据放在链上的时候,其数据是不可被篡改的,可实现防伪。以上是我个人的理解。
那么,GC游戏链能做什么呢?我们更侧重区块链在游戏行业的运用,我们要做的就是整合全球前沿的区块链底层技术框架,从而为游戏行业提供一站式服务,即提供一套标准化的工具让游戏团队非常方便地把它的传统游戏转成区块链游戏。而我们就始终专注于应用层的这种技术框架的开发。
通过应用层的开发运营,我们主要解决传统游戏的三大痛点:第一个是解决数据安全的痛点,刚才讲了中心化的服务器的维护成本是非常高的,数据容易遭受攻击,而去中心化的平台能够极大降低游戏开发团队的维护成本。
第二个是解决保护用户隐私的痛点,理论上来讲中心化的服务器开发者可以随意篡改游戏的数据,比如对游戏经济体内虚拟货币的滥发,导致游戏整个内部的通货膨胀,最终游戏崩溃,用户受到伤害。
第三个是解决游戏与玩家收益关系的痛点,传统的游戏完全是中心化的运营,而我们链上的游戏是基于区块链的,正如刚才讲的,我们通过协助改造一款游戏上链,把该游戏的收益权通过区块链token的形式体现出来。这就使收益原来全归运营商及开发团队所有,转变成了玩家能够分享游戏收益,实现了一个所有相关方都能共享价值的机制。
代币系统是GC游戏链的最核心系统,它支撑着整个GC游戏链的生态逻辑。它由三个系统组成:核心是GameCoin系统,它和以太坊的逻辑原理是一样的,它是支撑整个游戏供应链系统经济体消耗的代币系统。接下来的子系统是GameShare,即游戏权益的代币,实际上是基于GameCoin这个体系衍生出来的代币权益,某款的收益权就是以GameShare的形式来去体现出来。最后一个很重要的子系统是GameCash,这是我们对区块链行业应用具体场景的一个非常重要的创新。2当初笑来要投我一个游戏项目,也是在2013年,要一起合作开发一款德州扑克,用比特币押注来玩。当时我感觉这个行不通,为什么呢?因为有比特币的人是以投资或者投机的角度去持有的,他不会拿这个产品来消费。就相当于你买黄金,你不会把黄金拿去买东西一样,比特币是不便于这种流通的,实际上不便于结算应用的。所以在思考游戏内的这种结算体系上,我们就基于GC游戏链延伸出来一个GameCash系统——游戏内的一种区块链代币结算,这个GameCash代币只针对于游戏内部,它是一个恒定价值的代币。未来这三个代币系统及其内在的经济生态逻辑关系,在我们后续应用开发及运营时,会更清晰的体现出来。
总结一下,整个GC游戏链的三个代币系统,实际上是在提供区块链游戏项目的孵化+区块链游戏产品的代币交易平台,这是我们要完成的第一个使命;然后,我们会从投资、孵化、运营三方面来完善整个区块链游戏的产业链。
最后广告一下,为了站在行业的高度去探索交流,我们将在2017年10月份要举办一个全球区块链游戏的高峰论坛。目前组委会正在筹备当中,一些合作伙伴正陆陆续续招募进来,欢迎感兴趣的朋友来听听,更欢迎合作伙伴加入进来!
谢谢大家!
再来看看GC游戏链联合创始人、技术总监Tony怎么说——
比特币、以太坊和GC游戏链是怎么个关系?
大家好,朋友都叫我Tony,也可以叫我王赟(嘿嘿,度娘吧,小编不标注),我是GC游戏链产品技术的负责人。今天我和大家分享一下比特币、以太坊和我们gamechain的内在关系。
今晚是比特币的一个历史性时刻。2009年的1月3日,比特币其实在第一个区块中诞生了。当时比特币出现的创世区块是这样写的:美国次贷危机引发全球金融海啸,英国财政大臣正处于第二次紧急援助银行的一个边缘。也就是说那是一个非常危险的时刻。比特币是为了救助整个国家的银行和财政体系而诞生的。到今年2017年,比特币从白皮书提出到运行已有9个年头了,运行是整8年了。然后今天晚上8点的时候,将会迎来比特币的第一个竞争币,叫BCC。这是一定会出现的,目前是这样的。因为BCC已经有一些矿池的支持,所以今晚是比特币的一个历史性时刻,如果这次分叉成功的话,我们会见证一个新的成功,新的比特币体系,完完整整的跑出来。
接下来再讲一下以太坊。以太坊其实是基于比特币之前的理论,然后新添加了一些时间方向的一些东西,叫smartcontract智能合约,其实它解决了一些自治组织和时间上的问题。而比特币只能解决数据在账本上的储存,而以太坊解决了我可以在远期去执行,还可以实现一个去中心化的一个应用平台。所以,以太坊对于比特币来说,是一个非常非常创新的东西,所以它今天的价值从当时刚出来的几块钱,暴涨到现在的一千到两千元。
现在说说我们的gamechain,它是专门为游戏行业优化了的区块链。相对于比特币、以太坊在纯底层技术架构方向上的创新,我们更侧重于底层技术层上的应用层解决方案,即解决游戏中的数字资产价值在区块链上传输的一个问题。目前的区块链存在什么问题呢?第一个是速率低,第二个是储存空间低,第三个是逻辑难以理解,第四个是无法升级,第五个是没有权限管理。我大概就用这5个简单的点列出现有区块链技术如果跟游戏结合可能会出的问题。那么,我们整合了最前沿的区块链技术针对游戏行业特点所开发的gamechain就是解决区块链与游戏结合所存在的上述问题。
下面我详细做一下说明。
速率低是指现在TPS非常低,比特币只有7次TPS,这一次“升级”会解决这个问题,但是升级就造成了分叉,这就是无法升级,也就是第四个问题提到的无法升级,这是个死循环。所以这些问题都是第一代的区块链所存在的问题。
存储空间低是指现在以太坊的储存空间非常少,它只能存一些很简单的数据。
然后是目前的账户体系特别难以理解。因为一般人是不能理解你把一串字符变成你的地址或者钱包的,也不能理解一串代码是你的私钥,是你所有的钱,这个都是不能理解的。这些事情对于老百姓来说是完全无法理解的,这是应用难以广泛推广的问题所在。
无法升级是什么?因为比特币是完全去中心化的。所有的区块链,目前只要发展的好,都是完全去中心化的。这样会造成一旦有一组节点想升级,它会因为利益关系跟其他的节点产生分歧,就是今天晚上8点出现的事情。
说说我们游戏、用户和区块链。游戏其实有大量的用户,每个用户都有不同类型的虚拟资产转移,而用户是不理解公钥和私钥的体系的。而且用户使用这个区块链是要付费的,这也是不能理解的。
那么我们设计了什么样的一个东西呢?
我们其实设计了两套系统,一个叫代币系统,一个叫自治组织。
我们是把目前世界上存在的所有经济系统抽取出来,然后实现了两种类型的产品,一个叫代币系统,一个叫自治组织。刚刚凌总说了,代币系统有三种类型。那么,自治组织其实是发行代币的系统。自治组织如何定义?它是一个用智能合约实现的、在区块链上可以自动执行的一个自治的组织。
然后讲一下游戏链核心架构,其实就是加密算法、共识机制、虚拟架构、账户体系、通知协议以及智能合约等。加密算法其实是一样的,我们还是用比特币现有的哈希算法。共识机制上我们选用的是DPOS,因为DPOS可以稍微少一些节点,现在我们大概是采用21个节点,这样我们的节点之间是用高速网络去通信的。采用的是石墨烯架构,这是从BTS中借鉴的。石墨烯架构目前的性能是全球第一的,这是毫无疑问的。虚拟架构采取的是类似EVM的架构,我们在中间做了一层分离,最后编译成一个新的语言,就是WebAssembly。这样可以得到很好的性能。然后这样我们把语言和整个执行层面分离,所以你是可以用各种语言在这个系统中写,最后会编译成WebAssembly执行。账户体系是这样的—-我们会有一些namedaccount,比如你公司是gamechain,你名字是tony,你就可用gamechain.tony。这样会有几个好处,一个是它更加易用,另外我们在中间设计了一个可以让你找回私钥的一种方法,来规避丢私钥的风险。
为什么这么设计?因为对于现有的比特币,如果你私钥丢失了,你是没有办法再去把它找回来的,相当于你所有的钱全部丢失了。这其中的原理是设计了一个去中心化的组织,就是刚刚说的自治组织,它可以帮你保存这个私钥。这样你可能有机会去找回这个东西。
另外这套系统是由智能合约的模板实现的,这些模板会自动生成这样的组织和代币,既满足了去中心化,又能找回私钥,用户容易接受。这些模版是由我们设计并提供。
谢谢大家!
看看天使薛蛮子如何与网红区块链“天雷勾地火”啦——
我先问问大家,在座的都没有GC代币吧,都没有,是不是?应该给点币嘛!(直勾勾看着凌总,凌总一直在乐撒伐?)
我对区块链和ICO完全是一个外行。两年多以前我投了一个公司叫美豹金融,天使轮进去以后,它现在每个月赚几百万人民币,一直是从事美股交易和证券交易。它现在把美股的交易扩大到虚拟货币,就是可以用比特币,甚至任何货币直接买腾讯、买百度、买阿里,就是这么一个事。所以它顺理成章的,今年做好了应该赚大几千万不是事儿,因为都是很有经验的一堆人。就这样,他们开发了这么一套系统,我觉得他们团队非常熟悉这个行业,这两个创始人都是非常资深的,有着丰富的经验,所以大概一个礼拜以前,他们做了一个ICO,也很幸运,2千万美金大概不到48小时就融到了。
我觉得这跟他团队也很有关系,可能跟他最初的ICO,与李笑来、老高他们推广也可能有一定的关系。但从此我们放了钱,又弄了一大堆的币,怎么办呢?就得学习学习,投啊。所以我们前天就来了上海,来跟大家见个面。这次要没有上海之行,我也不会被“忽悠”到这儿来(大笑)。但是我觉得,这里头很多人都见了。我是觉得现在ICO是一个很热门的东西,使我回想到2001年的internet,当时是非常火的时代。当时雅虎、亚马逊,都是二三百块钱一股。当时他们上市都是十几块钱,所有带着.com的是所有VC必定投的。不仅中国如此,美国也是如此。孙正义一个人光在Internet上面就投了500个亿,死了大概450亿。
所以我觉得当年有名的,世界上最大互联网的,还有直播的,都没有比特币的风光。在当时的大泡沫下,我自己投资发起的8848,我一个人就融了5300万美金。可以想象那是笔大钱,所以我觉得我的A轮和B轮时间不到20天,股值涨了40倍,5亿美金的钱。所以我觉得是能够看得出来,泡沫期间是多么疯狂。同时,等到6000点之后,不到一年,就一路跌到2000点,就再没回过头。当时2001年上市的新浪、网易、搜狐,每个都从几十块钱跌到不足一块。所以我觉得他们都是一个过程,我觉得咱们的ICO在不久的将来,就要经历一个痛苦的、阵痛的过程,就是真正的公司可能能存留,但是一定是极少数的。
所以,我觉得ICO的这些创业者,一方面要准备好过冬,一方面一定要有一个非常结实的商业模式和一个强悍的团队。它本身一定是能够做一个生意,是不是公司都行,但做一个生意是不是能够经历这些风雨,能不能经历这一切,是非常重要的。今天我们在一路上也聊了,因为区块链是一个伟大的技术,但是它现在很多的场景是不成熟的。很多的事聊到各种不同的场景,结合各种不同商业模式的时候,有巨大的不确定性。那些钱花完了怎么办,这里头他跟VC说的不一样,他的逻辑是不一样的。我觉得事是一个好事,长期来看一定是一个伟大的事业,但是短期上,我认为前途是光明的,道路是曲折的,谢谢大家!
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