工厂模式 (Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
1 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
1 日志记录器,记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,POP3、IMAP、HTTP,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
实现步骤
创建 Shape 接口与实现 Shape 接口的实体类,定义工厂类 ShapeFactory。
测试类 FactoryPatternTest 使用 ShapeFactory 获取 Shape 对象。向 ShapeFactory 传递信息 (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE) ,以获取所需对象。
1 创建接口
public interface Shape {
void draw();
}
2 创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a rectangle.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a square.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle.");
}
}
3 创建工厂类,生成基于给定信息的实体类对象
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象
public class FactoryPatternTest {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
rectangle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");
square.draw();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
}
}
执行结果
Draw a rectangle.
Draw a square.
Draw a circle.
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