最近想做一个类似曲线指示器的东西,搜了一下资料发现这个,记录一下。
简介
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
一条贝塞尔曲线有着n个控制点,曲线上的每个点由公式推算出来。n个控制点对应着n-1次的贝塞尔曲线。
一阶曲线
二阶曲线
..三阶以上我就不写了,写公式好麻烦
实现
话不多说,直接开始实现
/// <summary>
/// 计算二次贝塞尔曲线值
/// </summary>
/// <param name="t">t值</param>
/// <param name="p0">起始点</param>
/// <param name="p1">控制点</param>
/// <param name="p2">目标点</param>
/// <returns></returns>
private static Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
{
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
// B(t) = (1 - t)^2*p0 + 2t(1 - t)p1 + t^2*p2
Vector3 p = uu * p0;
p += 2 * u * t * p1;
p += tt * p2;
return p;
}
有了能计算2阶贝塞尔曲线的函数了,下一步就是变换t值,求出每一个点。
/// <summary>
/// 给定中间点个数,给出每个点的坐标
/// </summary>
/// <param name="startPoint">起始点</param>
/// <param name="controlPoint">控制点</param>
/// <param name="endPoint">目标点</param>
/// <param name="segmentNum">中间点个数</param>
/// <returns></returns>
public Vector3[] GetBeizrList(Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint, Vector3 endPoint, int segmentNum)
{
Vector3[] path = new Vector3[segmentNum];
for(int i = 1; i <= segmentNum; i++)
{
float t = i / (float)segmentNum;
Vector3 pixel = CalculateCubicBezierPoint(t, startPoint, controlPoint, endPoint);
// 设置linerenderer达到画线的目的
lineRenderer.positionCount = i;
lineRenderer.SetPosition(i - 1, pixel);
path[i - 1] = pixel;
Debug.Log(path[i - 1]);
}
return path;
}
这样,给点三个点就能够完整画出一条直线,排版有些乱,先这样吧。
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