定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
我自己的理解:一个对象的功能应该由组合得来,而非继承得来。在此,组合和继承的意思分别是:
- 组合:指的是接口的组合,不同的功能应该对应不同的接口,在父类中声名,由多态来控制灵活性。
- 继承:指的就是由父类固定死的方法继承下来,不具有灵活性。
例子:
比方说我现在创建一个类叫Duck,那么鸭子对象肯定有固定的功能比如:游泳,吃。
//固定不变的部分写在父类中继承下去,实现代码复用
protected void swim(){}
protected abstract void display();
那么其他功能可能在以后有新的需求或者需求有变的时候,为了更容易维护,让结构更具有弹性,我们把鸭子对象中其他容易变动的代码用接口来组合。比如:
- 鸭子飞:
public interface IFlyBehavior {
void fly();
}
- 鸭子叫
public interface IQuackBehavior {
void quack();
}
组合到一起:
public abstract class Duck {
//抽象父类鸭子的功能由接口组合而来
private IFlyBehavior iFlyBehavior;
private IQuackBehavior iQuackBehavior;
public void setiFlyBehavior(IFlyBehavior iFlyBehavior) {
this.iFlyBehavior = iFlyBehavior;
}
public void setiQuackBehavior(IQuackBehavior iQuackBehavior) {
this.iQuackBehavior = iQuackBehavior;
}
public void performFly(){
if (iFlyBehavior!=null){
iFlyBehavior.fly();
}
}
public void performQuackk(){
if (iQuackBehavior!=null){
iQuackBehavior.quack();
}
}
//固定不变的部分写在父类中继承下去,实现代码复用
protected void swim(){}
protected abstract void display();
}
此时我们把功能用接口抽象,那么抽象的功能的实现类:
public class FlyWithRocket implements IFlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("用火箭飞!");
}
}
public class FlyWithWings implements IFlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("用翅膀飞");
}
}
继承父类Duck,写一个子类:
public class ModelDuck extends Duck {
//子类中的功能不是写死的,而是灵活可变的,可以动态地修改的
@Override
protected void display() {
System.out.println("我是一只模型鸭");
}
}
用的时候就这样:
public class Main {
public static void main(String[] args){
/**
* 固定的代码部分不变,用继承来做到代码复用。
* 容易变化的部分的代码用接口和多态来实现。
* 将容易变化的代码隔离到另一个类去实现。
*
* 如果要添加功能,就在父类里面添加接口的引用和对应的set方法。
* 那么子类就都有了接口并且可以动态地设置实现类。
* 灵活,具有弹性.
*/
Duck modelDuck=new ModelDuck();
modelDuck.setiFlyBehavior(new FlyWithRocket());;
modelDuck.performFly();
}
}
此为策略模式
一句话总结:为对象或类添加功能时,用接口来组合这些功能,具体的实现类与这个对象或者类分离。
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