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策略模式

策略模式

作者: HWilliamgo | 来源:发表于2018-02-14 14:46 被阅读5次

    定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    我自己的理解:一个对象的功能应该由组合得来,而非继承得来。在此,组合和继承的意思分别是:

    • 组合:指的是接口的组合,不同的功能应该对应不同的接口,在父类中声名,由多态来控制灵活性。
    • 继承:指的就是由父类固定死的方法继承下来,不具有灵活性。

    例子:
    比方说我现在创建一个类叫Duck,那么鸭子对象肯定有固定的功能比如:游泳,吃。

    //固定不变的部分写在父类中继承下去,实现代码复用
    protected void swim(){}
    protected abstract void display();
    

    那么其他功能可能在以后有新的需求或者需求有变的时候,为了更容易维护,让结构更具有弹性,我们把鸭子对象中其他容易变动的代码用接口来组合。比如:

    • 鸭子飞:
    public interface IFlyBehavior {
        void fly();
    }
    
    • 鸭子叫
    public interface IQuackBehavior {
        void quack();
    }
    

    组合到一起:

    public abstract class Duck {
        //抽象父类鸭子的功能由接口组合而来
        private IFlyBehavior iFlyBehavior;
        private IQuackBehavior iQuackBehavior;
    
        public void setiFlyBehavior(IFlyBehavior iFlyBehavior) {
            this.iFlyBehavior = iFlyBehavior;
        }
    
        public void setiQuackBehavior(IQuackBehavior iQuackBehavior) {
            this.iQuackBehavior = iQuackBehavior;
        }
    
        public void performFly(){
            if (iFlyBehavior!=null){
                iFlyBehavior.fly();
            }
        }
        public void performQuackk(){
            if (iQuackBehavior!=null){
                iQuackBehavior.quack();
    
            }
        }
        //固定不变的部分写在父类中继承下去,实现代码复用
        protected void swim(){}
        protected abstract void display();
    }
    

    此时我们把功能用接口抽象,那么抽象的功能的实现类:

    public class FlyWithRocket implements IFlyBehavior {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("用火箭飞!");
        }
    }
    
    public class FlyWithWings implements IFlyBehavior{
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("用翅膀飞");
        }
    }
    

    继承父类Duck,写一个子类:

    public class ModelDuck extends Duck {
    //子类中的功能不是写死的,而是灵活可变的,可以动态地修改的
        @Override
        protected void display() {
            System.out.println("我是一只模型鸭");
        }
    }
    

    用的时候就这样:

    public class Main {
        public static void main(String[] args){
            /**
             * 固定的代码部分不变,用继承来做到代码复用。
             * 容易变化的部分的代码用接口和多态来实现。
             * 将容易变化的代码隔离到另一个类去实现。
             *
             * 如果要添加功能,就在父类里面添加接口的引用和对应的set方法。
             * 那么子类就都有了接口并且可以动态地设置实现类。
             * 灵活,具有弹性.
             */
            Duck modelDuck=new ModelDuck();
            modelDuck.setiFlyBehavior(new FlyWithRocket());;
            modelDuck.performFly();
        }
    }
    

    此为策略模式
    一句话总结:为对象或类添加功能时,用接口来组合这些功能,具体的实现类与这个对象或者类分离。

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