d3.js快速入门

作者: Doter | 来源:发表于2019-07-16 08:51 被阅读0次

D3快速入门

Data Driven Documents

简介

图表的绘制

在web下,支持绘图的有svg和canvas。
百度的echarts是使用canvas,阿里的AntV的底层绘图G是支持svg和canvas(ps:G4.0正在准备支持webgl,这样的话可以使用显卡增强绘制)。
今天的主角d3js是支持同时svg和canvas的。

svg与canvas

svg是及其形状都是标签形式的,就像提供了很多各种形状,你选择图形给上贴。而且每个形状都支持事件以及属性。
canvas是给你一个画板,给你一个笔,调api绘制来绘制图形。
svg可以很轻松的捕捉鼠标事件,比如鼠标移入到矩形等等。也可以直接操作某个形状的属性。
canvas只能先捕获事件,然后定位,计算是否在某个形状上。绘制大数据量时,性能比较好。

d3和echarts

echart是配置式的,需要按照文档进行配置即可。
d3是需要通过调用api,先处理数据转换。绘制,加入交互。

所以目前推荐在常规交互下的图表使用echarts,定制度较高或者重交互的图表可以使用d3js使用svg绘制。

关于文档

强烈建议速读一遍api文档,通过文档以及例子,就能很快了解实现某种图需要哪些api

详细文档请参考:
中文文档
英文文档

先来演示一版

本文就以饼图举例,echarts饼图截图:


image.png

写代码之前

假如需要实现这个饼图。我们可以拆解图表:
在上面我们看到:有标题,图例,饼图上有:扇形,文字,还有浮动框,鼠标hover扇形是有变大效果,如果如果数据发生变化,我们需要更新。

第一步 绘制基础结构及初始化相关参数

首先是将图表重与数据无关的dom结构绘制出来,比如:标题,图例,以及定位。
其次我们需要初始化绘制需要的相关对象。比如:d3.pies用于布局计算,d3.arc用于绘制扇形,以及tips。


image.png

第二步 更新图表加入更新动画

首先由于数据量会变,所以我们需要每次更新dom,将多余的dom删除,缺少的dom天加上,保证dom和数量一致。
数据值的更新,调用绘图,重新绘制扇形。


image.png

第三部 加入交互

首先是饼图中扇形区域鼠标移入移出的交互,
其次是图例中矩形点击隐藏/显示该数据。


image.png image.png

这是我们实现的效果。


image.png

在线demo

总结通用架子

通过这个例子,我们可以看到,d3js做图表比较麻烦,所有的内容基本需要自己调用api绘制,正是这样可控性高,可以很轻松的实现各种图表定制。

d3实现一个交互图表。我们其实都是需要这三步:
第一步,初始化,与数据发生变化无关的相关参数,dom及对象
第二步,绘制函数,将数据进行绑定,绘制出与数据相关的形状及对象。
第三步,加入交互,各种交互事件,定时更新等等。

常见图表的绘制

柱状图,折线,散点图:直接使用比例尺,即可换算位置和大小。
d3-chord:制作玄图
d3.pie:制作饼图,环图,仪表盘
d3-geo:制作地图
d3-force:力导图
d3-hierarchy:树图,树矩形图,包等等
d3.histogram:直方图
交互类:
d3-zoom:实现缩放
d3-drag:实现拖动

相关文章

网友评论

    本文标题:d3.js快速入门

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kydqhctx.html