TCP和UDP

作者: 陪你看日出去 | 来源:发表于2016-07-04 22:18 被阅读88次

TCP和UDP的区别与联系

1,TCP为传输控制层协议,为面向连接的,可靠的,点到点的通信。

2,UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到点的通信

3,TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输

TCP的特性:

1,TCP提供一种面向连接的,可靠的字节流服务

2,在一个TCP连接中,仅有两方可以彼此通信,广播和多播不能用于TCP

3,TCP使用校验,确认,和重传机制来保证可靠传输。

4,TCP使用累积确认

5,TCP使用滑动窗口来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥堵控制

TCP连接的三次握手

三次握手:(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换TCP窗口大小信息,在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手

* 第一次握手(SYN=1, seq=x):

客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

发送完毕后,客户端进入 `SYN_SEND` 状态。

* 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):

服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。

发送完毕后,服务器端进入 `SYN_RCVD` 状态。

* 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1

发送完毕后,客户端进入 `ESTABLISHED` 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 `ESTABLISHED` 状态,TCP 握手结束。

或者:TCP接通连接要进行3次握手过程

(1)、主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.

(2)、主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我

(3)、主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了。

这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

三次握手的特点:没有应用层的数据;SYN这个标志位只有在TCP建立间接时才会被置为1;握手完成后SYN标志位被置为0;

涉及到的名词解释:

(1)ACK:TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.

(2)SYN:同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1

(3)FIN:发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

TCP和UDP的区别

TCP(传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说在收发数据前,必须和对方建立可靠的间接;这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。

UDP(用户数据包协议)是非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它向传送时就简单的去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快的吧它扔到网络上;它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。


TCP断开的四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),也叫做改进的三次握手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手操作。

第一次挥手(FIN=1,seq=x)

假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。

发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。

第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)

服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。

发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。

第三次挥手(FIN=1,seq=y)

服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。

发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。

服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。


isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别

联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员

区别:isKindOfClass不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员,而isMemberOfClass只能做到第一点

例如:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。

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