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命令模式(封装请求成为对象)

命令模式(封装请求成为对象)

作者: 钉某人 | 来源:发表于2017-11-17 08:04 被阅读0次
    源码地址 https://github.com/DingMouRen/DesignPattern
    命令模式.png
    • Command定义所有具体命令类的抽象接口
    • ConcreteCommand实现Command接口,在execute方法中调用接收者角色的相关方法,在接收者与命令执行的具体行为之间加以弱耦合。
    • Invoker调用命令对象执行具体请求。
    • Receiver执行具体逻辑的角色。任何类都可能作为一个接收者
    • Client创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
    定义

    命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    使用场景
    • 在不同时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期
    • 需要支持取消操作
    • 支持修改日志功能,当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍
    • 需要支持事务操作
    协作
    • Client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
    • 某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
    举个栗子

    我们小的时候玩的方块游戏,就是典型的例子。方块游戏相当于接收者类,向左移动、向右移动、快速下落和旋转这些具体的逻辑由接收者自己说了算。我们要定义四个命令对象:LeftCommand、RightCommand、DownCommand、RotateCommand,抽取一个抽象命令接口:Command。我们通过按钮来操作游戏,定义一个Buttons类,也就是请求者类。

    //接收者类:俄罗斯方块游戏
    public class MachineTetris {
        //方块向左移动的逻辑代码
        public void toLeft(){
            System.out.println("向左");
        }
        //方块向右移动的逻辑代码
        public void toRight(){
            System.out.println("向右");
        }
        //方块快速落下的逻辑代码
        public void toBottom(){
            System.out.println("快速下落");
        }
        //方块旋转的逻辑代码
        public void toRotate(){
            System.out.println("旋转");
        }
    }
    
    
    //抽象的命令接口
    public interface Command {
        void execute();//命令执行的方法
    }
    //具体命令类:向左移动的命令
    public class LeftCommand implements Command {
        //持有接收者方块游戏的引用
        private MachineTetris machineTetris;
    
        public LeftCommand(MachineTetris machineTetris) {
            this.machineTetris = machineTetris;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            machineTetris.toLeft();//在命令执行的方法里,调用向左移动的方法
        }
    }
    
    
    //请求者类
    public class Buttons {
        private LeftCommand leftCommand;
        private RightCommand rightCommand;
        private DownCommand downCommand;
        private RotateCommand rotateCommand;
    
        //在按钮上设置命令
        public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
            this.leftCommand = leftCommand;
        }
    
        public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
            this.rightCommand = rightCommand;
        }
    
        public void setDownCommand(DownCommand downCommand) {
            this.downCommand = downCommand;
        }
    
        public void setRotateCommand(RotateCommand rotateCommand) {
            this.rotateCommand = rotateCommand;
        }
    
        //按下按钮,执行对应的行为
        public void toLeft(){
            leftCommand.execute();
        }
        public void toRight(){
            rightCommand.execute();
        }
        public void toBottom(){
            downCommand.execute();
        }
        public void toRotate(){
            rotateCommand.execute();
        }
    }
    
    

    使用

        public static void main(String[] args) {
            //要有一个方块游戏
            MachineTetris machineTetris = new MachineTetris();
            //根据游戏构造4个命令
            LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machineTetris);
            RightCommand rightCommand = new RightCommand(machineTetris);
            DownCommand downCommand = new DownCommand(machineTetris);
            RotateCommand rotateCommand = new RotateCommand(machineTetris);
            //给按钮设置相关命令
            Buttons buttons = new Buttons();
            buttons.setLeftCommand(leftCommand);
            buttons.setRightCommand(rightCommand);
            buttons.setDownCommand(downCommand);
            buttons.setRotateCommand(rotateCommand);
            //可以玩耍啦
            buttons.toBottom();
            buttons.toRight();
        }
    
    总结

    命令模式使得类之间更弱的耦合性,更加灵活的控制性以及更好的扩展性,但是同时也导致类的膨胀。

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