我们知道,netty直接与jdk的原生nio开发的,可以说是jdk nio的增强,所以理解jdk nio的机制就变得非常重要,接下来将介绍jdk中关于nio的几个非常重要的组件, 示例源码: https://github.com/jsbintask22/netty-learning
ByteBuffer介绍
对比jdk bio的写法,在从Socket读取数据的时候,不管是客户端还是服务端,我们通常需要将字节读取到一个字节数组,知道读取的数据长度满足所需要的条件:
socket通信模型
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buff = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buff)) != -1) {
System.out.println("client msg: " + new String(buff, 0, len));
}
这里的buff我们就可以认为是一个数据容器,后续的其他处理(比如这里的 new String)都会从这个数据容器中取。
而在nio编程中,这个字节数组改为了一个可重复使用的容器Buffer(java.nio.Buffer),它有多种同类型的基本类型子类,它的结构如下:
假设有一个长度为n的容器。
- position指针代表洗一个可以读或者可以写入的位置索引,初始状态则指向0
- limit代表下一个不能写入或者读取的位置,初始位置则指向n(注意索引是从0开始的)
- capacity总是表示容器的大小,总是为n
- mark作为一个标志为,当调用mark()方法时,会将position赋值给mark, 这样在下次调用reset()方法的时候可以让position回到上次标志的位置
有了以上这些,在写入或者读取时总是会移动position的位置,而如果想重置复原则需要移动. 它们直接总是会满足这样的关系: mark <= position <= limit <= capacity
这里指的注意的是 position 代表的是下一个可以读或者可以写的位置,所以读写均会移动位置。
Buffer使用
以IntBuffer为例,介绍下它的使用,IntBuffer继承自Buffer,内部使用一个整型数组存储数据 final int[] hb;
- 向容器中存储数据:
put(int i);
,put(int index, int i);
从指定位置的存储不会移动 position 指针的位置。 - 获取数据:
int get();
,int get(int index);
从指定索引位置获取数据不会移动 positon 位置. - 检查是否有有效数据: 检查position 是否小于limit即可 .
return position < limit;
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(10); // 1
for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
intBuffer.put((i + 1)); // 2
}
intBuffer.flip(); // 3
while (intBuffer.hasRemaining()) { // 4
int i = intBuffer.get(); // 5
System.out.println(i);
}
intBuffer.rewind();
while (intBuffer.hasRemaining()) {
int i = intBuffer.get();
System.out.println(i);
}
- 分配一个字节数据,默认在heap上(内部一个长度为10的整型数据)
- 写入数据,会移动 position 的位置
- 翻转数据区域,将已经写入了数据的区域用limit和position标识出来,即:
limit = position; position = 0; remark = -1;
- 检查是否有有效数据.
- 获取当前position指针的数据,并且向前移动
最后介绍下 rewind, flip, clear三个方法的区别
- clear为将所有指针重置为初始状态:
position = 0; limit = capacity; mark = -1;
,一般用于在进行一系列读写操作后需要重用该容器进行重置. - flip为将有效数据隔离,比如put数据后,调用该方法将数据读取出来
limit = position; position = 0; remark = -1;
- rewind用于读取了数据后需要重复读取数据,即将position指针重置为0即可,
position = 0; mark = -1;
总结
- 在bio编程中,我们通常使用字节数据向socket写入数据或者读取数据到字节数据,而在nio中则一般使用Buffer进行该操作,它有多个基本类型子类,最常用的即是ByteBuffer
- Buffer的读写原理为移动其中的position,limit指针
- rewind,flip, clear三者区别
扩展: 对于Buffer而言,直接使用子类的allocate方法分配数组在heap上,它还可以分配在堆外内存,称为直接内存,可以实现零拷贝,提高效率
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