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Windows 下编译Android 使用的精简ffmepg s

Windows 下编译Android 使用的精简ffmepg s

作者: CAT1024 | 来源:发表于2019-01-28 14:31 被阅读4次

1、编译环境

windows 7 、 ndk-r14b、MinGW、ffmpeg-3.3.7

      编译的时候最好用我这个版本的ffmpeg-3.3.7和ndk-r14b ,之前编译时有遇到各种问题,其中一种就是ffmpeg-3.3.7和ndk不匹配什么的。怎么弄都弄不好,最后换他们的版本才解决的。如果大家想用最新的,也可以,不过遇到问题时,可以尝试换ffmpeg或ndk来解决。MinGW大家自行下载安装即可,网上有很多教程,这里不再赘述了。

2、修改ffmpeg 配置

    解压下载好的ffmpeg ,找到configure文件,并打开找到

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'

修改为

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

3、精简脚本编写

配置修改完之后,就要写一个编译脚本了,在ffmpeg-3.3.7目录下,新建一个ffmpeg_android_build.sh文件。

编译脚本决定了最终编译出来的so的大小,可以将你们需要的功能disable掉,我这个脚本最终编译出来的so 有5.4M。编译出来的ffmpeg 文件夹中会有一个config.log 文件,里面也记录了编译后支持的功能。可以把不需要的再写入脚本,进一步精简。config.log 文件截图如下:

4、使用MinGW编译so库

    安装好MinGW 后,进入MinGW 文件夹,找到msys.bat ,运行。进入ffmpeg-3.3.7目录

在编译脚本所在的目录下,也就是ffmpeg-3.3.7目录,执行如下命令:

一般6、7分钟就能编译完成。在fmpeg-3.3.7目录会生成一个Android文件夹。里面就包含我们需要的so,这个脚本编译出来的差不多5.4M,还算比较精简的了。如何应用在android 下呢。下面我会讲到 cmake编译FFmpeg。

5.创建NDK项目并引入ffmpeg动态库

新建这两个文件夹,把刚编译出来的so 库复制到jniLibs下。include 可以不复制。

配置build.gradle

创建java 类FFmpegCmd

编写CMakeLists.txt文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# Creates and names a library, sets it as either STATIC

# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.

# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.

# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.

add_library(# Sets the name of the library.

            ffmpegrun

            # Sets the library as a shared library.

            SHARED

            # Provides a relative path to your source file(s).

              src/main/cpp/cmdutils.c

src/main/cpp/ffmpeg.c

src/main/cpp/ffmpeg_filter.c

src/main/cpp/ffmpeg_opt.c

src/main/cpp/ffmpeg_cmd_run.c

            )

add_library(

avcodec

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

avdevice

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

avfilter

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

avformat

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

avutil

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

swresample

SHARED

IMPORTED

            )

add_library(

swscale

SHARED

IMPORTED

            )

if(${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")

set_target_properties(

avcodec

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libavcodec.so

    )

set_target_properties(

avdevice

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libavdevice.so

    )

set_target_properties(

avfilter

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libavfilter.so

        )

set_target_properties(

avformat

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libavformat.so

            )

set_target_properties(

avutil

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libavutil.so

            )

set_target_properties(

swresample

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libswresample.so

            )

set_target_properties(

swscale

PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libswscale.so

            )

endif(${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")

include_directories(

D:/ffmpeg/ffmpeg-3.3.7/

)

add_definitions("-D__ARM_NEON__=1")

set_property(SOURCE ${SRC_FILE}  APPEND_STRING PROPERTY COMPILE_FLAGS " -mfpu=neon")

# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a

# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by

# default, you only need to specify the name of the public NDK library

# you want to add. CMake verifies that the library exists before

# completing its build.

find_library(# Sets the name of the path variable.

              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that

# you want CMake to locate.

              log )

# Specifies libraries CMake should link to your target library. You

# can link multiple libraries, such as libraries you define in this

# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries(# Specifies the target library.

                      ffmpegrun

avcodec

avdevice

avfilter

avformat

avutil

swresample

swscale

                      # Links the target library to the log library

# included in the NDK.

                      ${log-lib} )

注意CMakeLists.txt文件中有这样一行,要换成你的ffmpeg 的路径。

然后我们需要将ffmpeg-3.3.7目录下的一下几个文件复制到cpp下,ffmpeg_cmd_run 这个c文件是后面需要我们写的,这里暂时不管他。

找到cmdutils.c中的exit_program函数,把exit_program函数修改成:

cmdutils.h中找到exit_program修改为:

在ffmpeg.c末尾加上如下代码:

创建ffmpeg_cmd_run.c文件

这里是之前创建的java类的包名加方法名

#include "ffmpeg.h"

#include "include/libavcodec/avcodec.h"

#include

JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_multimedia_processing_ffmpeg_ffmpeg_FFmpegCmd_ffmpegRun(JNIEnv *env, jclass clazz,

                                                                jobjectArray commands){

int argc = (*env)->GetArrayLength(env,commands);

    char *argv[argc];

    int i;

    for (i =0; i < argc; i++) {

jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env,commands, i);

        argv[i] = (char *) (*env)->GetStringUTFChars(env,js, 0);

    }

return jxRun(argc,argv);

}

至此,所有步骤都已完成  ,接下来就是使用

cmd  传ffmepg de 命令行就行了。

demo 就不出传了,需要的可以联系我:QQ 603306391

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