STCObfuscator
STCObfuscator 是用来进行object-c代码混淆的工具,在模拟器DEBUG环境下运行生成混淆宏,
混淆的宏可以在其他环境下进行编译,支持Cocoapod代码混淆.
怎么使用!
相关博客:https://blog.csdn.net/cating1314/article/details/80189295
如果你的工程支持cocoapod,你可以直接添加!
pod "STCObfuscator"(注:请用最新版本,最好更新下master repo)
把下面的代码加入到Appdelegate didFinishLaunchingWithOptions方法里,
#import "STCObfuscator.h"
#if (DEBUG == 1)
[[STCObfuscator obfuscatorManager] confuseWithRootPath:[NSString stringWithFormat:@"%s", STRING(ROOT_PATH)] resultFilePath:[NSString stringWithFormat:@"%@/STCDefination.h", [NSString stringWithFormat:@"%s", STRING(ROOT_PATH)]] linkmapPath:[NSString stringWithFormat:@"%s", STRING(LINKMAP_FILE)]];
#endif
然后完成下面步骤的设置

步骤1、
在 Build Settings->Preprocessor Macros->DEBUG 中添加环境变量
LINKMAP_FILE=$(TARGET_TEMP_DIR)/$(PRODUCT_NAME)-LinkMap-$(CURRENT_VARIANT)-$(CURRENT_ARCH).txt
和
ROOT_PATH="${SRCROOT}"
(注:工程尽量不要放在中文路径下)

步骤2、
在 Build Settings 开启Write Link Map File, 设置成 YES

步骤3、
将下面的脚本添加到 Build Phases
dir=${SRCROOT}
file_count=0
file_list=`ls -R $dir 2> /dev/null | grep -v '^$'`
for file_name in $file_list
do
temp=`echo $file_name | sed 's/:.*$//g'`
if [ "$file_name" != "$temp" ]; then
cur_dir=$temp
else
if [ ${file_name##*.} = a ]; then
find -P $dir -name $file_name > tmp.txt
var=$(cat tmp.txt)
nm $var > ${file_name}.txt
rm tmp.txt
fi
if [ ${file_name##*.} = framework ]; then
find -P $dir -name ${file_name%%.*} > tmp.txt
var=$(cat tmp.txt)
nm $var > ${file_name}.txt
rm tmp.txt
fi
fi
done

步骤4、
在预编译文件最前面中添加以下代码
#if (DEBUG != 1)
#import "STCDefination.h"
#endif

步骤5、
在DEBUG环境下用模拟器运行工程,在STCDefination.h头文件中生成混淆的宏。
所有的混淆符号会保留在工程目录下的confuse.json。

可用于bug上报后反混淆的文件

步骤6、
把工程目录下STCDefination.h头文件加入工程。
混淆后,如果工程增加代码,需要再次混淆,先清空STCDefination.h里面的内容,不能留任何空格和换行,然后pod update,再次在模拟器DEBUG环境下运行。

步骤7、
在 RELEASE 环境下运行工程,实现代码混淆。
混淆前逆向。

混淆后逆向。

转载于:https://www.mianshigee.com/project/chenxiancai-STCObfuscator/
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