前端图片压缩Canvas

作者: 孤城致幻 | 来源:发表于2019-03-30 10:41 被阅读15次

👨‍🏫图片压缩Canvas

#关于如何实现压缩

查阅MDN找到的是这个API:

HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。

// callback处理blob主要,type图片类型,encoderOptions图片压缩比例 0-1

canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions);

Demo

这里看到压缩效果已经由原来的8.5Mb到了1.6Mb左右,这里有个问题Mac上面的压缩效果没Win好(尴尬了)。

#实现代码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    <title>Document</title>

    <style>

        body{

            padding: 20px 0;

        }

        #fileSelect{

            margin-top: 10px;

            padding: 10px 5px;

            border: 1px solid chartreuse;

            border-radius: 5px;

            background: green;

            color: white;

            text-decoration: none;

        }

        #fileSelect:hover{

            opacity: 0.8;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none"

        onchange="handleFiles(event,this.files)">

    <a href="#" id="fileSelect">点击上传</a>

</body>

<script>

    window.onload = function () {

        var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),

            fileElem = document.getElementById("fileElem");

        fileSelect.addEventListener("click", function (e) {

            if (fileElem) {

                fileElem.click(); // input文件上传

            }

            e.preventDefault();

        }, false);

    }

    function handleFiles(e, files) {

        for (var i = 0; i < files.length; i++) {

            var file = files[i];

            var imageType = /^image\//;

            if (!imageType.test(file.type)) {

                continue;

            }

            console.log(file);

            const width = 500;

            const height = 300;

            const fileName = file.name;

            const reader = new FileReader();

            reader.readAsDataURL(file);

            reader.onload = event => {

                const img = new Image();

                img.src = reader.result;

                img.onload = () => {

                    const elem = document.createElement('canvas');

                    elem.width = width;

                    elem.height = height;

                    const ctx = elem.getContext('2d');

                    // canvas大小设置

                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

                    // 植入内容

                    document.body.append(elem);

                    //--------- 如果不需要资源上传,只需显示,下面代码可以不要了------

                    ctx.canvas.toBlob((blob) => {

                        const file = new File([blob], fileName, {

                            type: 'image/jpeg',

                            lastModified: Date.now()

                        });

                        console.log(file); // file为压缩后的图片

                    }, 'image/jpeg', 10e-9);

                    // ----------------------

                },

                reader.onerror = error => console.log(error);

            };

        }

    }

</script>

</html>

#流程

1.new FileReader()

首先需要的是利用这个API来读取文件,实例化之后采用 readAsDataURL 的方式来读取图片的资源路径,这里的兼容性不错,囊阔了几乎所有浏览器版本和平台。

reader.readAsDataURL(file); //这样读取图片,上述例子可以多选操作,所以循环了下

2.reader.onload的回调中创建图片

// 创建图片内容constimg =newImage();// 将图片地址绑定到base64,这里遇到一个问题采用event.target.result取不到当前,reader下面有result属性可用img.src = reader.result;

3.创建画布,绘制图片内容

// 创建canvas画布

const elem = document.createElement('canvas');

// 设置画布大小

elem.width = width;

elem.height = height;

//获取🖌️

const ctx = elem.getContext('2d')

// 绘制

ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage这里查看MDN文档即可

// 植入页面

document.body.append(elem);

4.划重点压缩,将canvas压缩大小转为image对象

ctx.canvas.toBlob((blob) => {

    const file = new File([blob], fileName, {

        type: 'image/jpeg', // 这里的格式可以是jpg,png,gif,png等,都试了下,压缩大小不变

        lastModified: Date.now()

    });

    console.log(file);

}, 'image/jpeg', 10e-9); // 这里的10e-9很小了 极限0-1 0是最大压缩比率, 1这里有点玄学变大了 超过1 或者小于0 大小大概压缩了6成左右

#补充

这里看到一个兼容性的问题,主要考虑的Sarari IOS上,谁叫客户用呢?

// MDN给除了兼容代码,大体是是在Object原型添加了toBlob函数实现,粘贴添加就好

if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {

  Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {

    value: function (callback, type, quality) {

      var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];

      setTimeout(function() {

        var binStr = atob( dataURL ),

            len = binStr.length,

            arr = new Uint8Array(len);

        for (var i = 0; i < len; i++ ) {

          arr[i] = binStr.charCodeAt(i);

        }

        callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );

      });

    }

  });

}

#参考资料

MIME 类型

HTMLCanvasElement.toBlob()

FileReader

Canvas API

CanvasRenderingContext2D.drawImage()

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