对于网文写手而言,写作速度的重要性不言而喻。
而一份好的细纲,可以让写作速度直接提升一个台阶。
实测哪怕是一天的忙碌之后,非常差劲的状态,保持时速3000也不成问题。
本文是一篇实用类文章。
第一部分,将阐明细纲为何能够极大地提升写作速度;
第二部分,将提供一份细纲写作方法;
文章末尾,会附赠一份细纲写作模板。
一、影响写作速度的原因
细纲为什么能够极大地提升写作速度?
这就需要从影响写作速度的主要原因说起。
造成写作龟速的原因主要有四个。卡设定、卡剧情、卡描写、卡转场。
学会写作细纲,便能够完美的解决卡设定与卡剧情的问题。
四个原因在《用图层工作法提高写作速度》这篇文章中曾经解释过,本文是“图层工作法”的子篇,目的在于就“细纲写作”进行进一步的介绍,因此,这里只进一步阐释卡设定与卡剧情。
卡设定
即使思路很流畅,知道下一步主角会作出怎样的行动,反派如何应对,共同将故事导向怎样的走向,但真到落笔,仍旧写得很慢。
因为这一段情节,需要一个新人物出场。
“需要一个新人物”,意味着已经知道有一个新人物,也许还提前想好了他叫什么。
但是即使如此,很可能还是会在这个新人物身上消耗很长的时间。
因为,尽管知道了他是谁,他会怎样影响剧情,但却不知道,他长得怎样,语言的风格怎样,细节处的行动方式怎样……
落笔时,这些都要临时设计,写作速度自然便会落下来。
有时,甚至会因为多次停下来进行临时设计,原本流畅的思路因多次打断而滞涩,陷入更难解决的“卡文”之中。
这便是“设定”对写作速度造成的影响。
显然,如果提前已经准备好了一切设定,那么写作速度便能够大幅提高。
设定应该包括在纲要之中。
大纲,囊括了大框架的设定,如世界观、势力、主要人物、技能体系、升级路线。
细纲,则着重于具体之处的设定,如某一段情节中,需要出场的新人物、新技能、新装备、新场景。
这些“新”东西可能不太重要,但是最好也提前设计完善。
否则除了会拖慢手速,更会因临时设计的仓促而导致模式化、脸谱化,没有特色,无法给读者留下印象。
卡剧情
知道故事的发展方式,但却不知每一步行动具体会如何。落笔之时,临时设想,拖慢手速。
如,已确定,剧情想要发展,主角必须通过某种方式赢得某场战斗的胜利。
那么便应当提前设计好主角每一步怎么做,他人的看法如何,这又会怎样影响到反派的行为,主角又如何进一步应对,反派又如何推进、改善策略……
倘若剧情的每一步发展,都能够提前做好大致规划,那么写作速度自然便很快了。
写细纲,便是提前完成情节设计。
它把需要思考的任务提前,首先完成框架,这样在开始写作正文的时候,只需专注对话与描写,即文字堆砌。
除了能够增快手速之外,情节设计更能减少小说出现逻辑上的BUG。
直接写正文的话,涉及的运算量太大,有时一些情节BUG会被忽视掉。
毕竟,修改细纲的BUG,比修改正文的BUG要简单得多。
对比细纲与正文,就像是建筑设计与搬砖。
建筑设计,需要极多的脑力活动,体力活动则很轻。
搬砖,需要更多的体力活动,但脑力活动相当少。
细纲的重要性叙述完毕,下文即细纲的具体写作方法。
二、细纲的写作方法
细纲的整理
这里的细刚,并不是指“章节细纲”,而是指“场景细纲”。
小说的细纲与游戏的地图非常相似。
如,剧情需要主角进入某地图进行历练,细纲便是这个地图中发生的完整故事。当地图过大,还可以分拆成不同的小场景。
因此,细纲可以用场景来命名。
如:“万花谷-三星望月”,即指“万花谷”地图,“三星望月”地点发生的故事。
然后,再按照时间线,把不同场景的细纲排列,后文一句话概括情节。
1、万花谷-三星望月1(离小经拜别掌门,出谷历练)
2、长安1(离小经被敌人认出,一路追杀)
3、纯阳宫-太极广场(离小经抓到了气小纯)
4、长安2(离小经在气小纯的帮助下,解决了追杀者)
5、万花谷-三星望月2(离小经把气小纯带回了万花谷见家长。)
细纲所要包括的部分
场景:地图名
场景:长安1(离小经被敌人认出,一路追杀)
1、前情备忘
前文中各人物的状态变化,最紧急的目标,或需要回收的伏笔。主要目的是在翻看细纲时随时提醒,避免忘记。
如:
前文:离小经从恶人谷偷走了谷主的笛子,因此回到门派躲避了一段时间。风头过去,再次出谷历练。
状态:离小经在谷中学会了技能“碧水滔天”,能够回复MP。
2、景物设定
对新出现的景观、物品进行描写。
什么样子?什么材质?给人以怎样的感觉?有什么功能?
描写需要完整且有美感,能复制粘贴进正文直接使用。
如果是重要道具,那么还要提前写好它的来源与价值、后续会造成的影响。
如:
雪凤冰王笛:白玉雕成,色如雪凝,饰以柔滑细软的殷红流苏,泛着氤氲的冷润之气。
功能:帅气值+100000000
来源与影响:
离小经从恶人谷谷主雪魔王遗风那里偷来的,因此遭遇恶人谷与浩气盟两大阵营的追杀。
恶人谷的杀手奉谷主之令,而浩气盟的追杀则是因为王遗风无笛可吹之后,极大地影响了浩气盟的招生率。(很多人不愿意加入恶人谷的原因是因为老王的笛子太难听。)
3、人物设定
列一个出场人物清单,避免在人物多的情况下写丢;
对新出场的人物进行详细设定。具体应包括以下部分:
简介:一句话简介。
外貌:对新人物的长相进行描写,需要完整有美感,能够复制粘贴进正文直接使用。
性格:这是一个怎样的人?
技能:技能是什么,威力如何,是否存在特殊效果。
渴望:主角想要得到什么?如果得不到,会有什么影响?
阻碍:是什么阻碍了主角的渴望被实现?足够强吗?
行动:主角通过何种方式解决阻碍、完成渴望?是暴躁老哥、一路横推,还是心机深沉,以计取胜?
结局:人物的最终结局是怎样的?
如:
毛毛雨:浩气盟的阵营小斗士
外貌:一袭蓝衫劲装结束,衬得身形更显颀长。三尺青锋腰间悬挂,剑未出鞘,人已出鞘,冷然直立,目绽寒芒。
性格:正义之士,但也相信行大事不拘小节,如果能够达成好的目的,那么采取一些极端的手段也不是不可以
技能:剑术比较厉害,离小经打不过。
渴望:从离小经那里夺回雪凤冰王笛,还给王遗风。
阻碍:离小经十分狡猾,而且替王遗风夺笛子的事不能传出去。
行动:对离小经进行长期追杀。
结局:把离小经逼得逃到了华山。门派地图无法仇杀,只好另作谋算。
4、结局安排:
简要叙述本段剧情的结局:
主角怎样了?
得到了什么?
这会对后续产生怎样的影响?
如:
离小经从毛毛雨的追杀中脱身,艰难来到了纯阳宫。被追杀的过程中,极大地提升了他对“碧水滔天”的掌握程度,这在日后能够用来获取气小纯的好感。
5、故事梗概
在人物已经设定好了之后,情节的设计便很简单了,在很多时候与其说是“创意题”,不如说是“推理题”。
这一步的设计应非常具体详细。一般来说会包括以下几部分:
心理活动、语言表达、行为方式、伏笔设定、渲染衬托方式、达成结果、结果影响……
按照事情发展的时间线进行排列。
例子:
(背景)
离小经来到了长安茶馆,在茶馆碰到了毛毛雨。
(烘托)
借茶馆客人之口,介绍了浩气盟与恶人谷对立的形势,以及对浩气义士的赞誉。
狼牙兵来到茶馆收保护费。被毛毛雨秒杀。
茶馆客人夸赞毛毛雨,渲染其英明神武。
(行动)
客人们询问毛毛雨来到长安的目的,是否是要诛杀奸恶之人。毛毛雨拿出一个画卷,绘着离小经的画像,声称让大家帮忙寻找此人。
离小经立刻跑路。
客人们觉得这人好像哪里见过。毛毛雨猛然惊觉自己要找的人就是刚刚才在小店里面坐着的那个黑长直。
离小经被毛毛雨追上,两人短暂交手,离小经进一步领悟了碧水滔天,但仍然不敌。
(对话)
毛毛雨表示,交出笛子,便不再为难。
离小经奇怪,浩气盟为什么需要笛子。
毛毛雨闪烁其词。
离小经猜出,王遗风不再吹笛子,导致更多新人选择加入恶人谷,极大地影响了浩气盟的招生率。
毛毛雨默认。
(行动)
离小经用涂抹了毒药的笛子迷昏毛毛雨,再次拿回笛子,知道梁子结下,于是逃向纯阳宫。
三、提醒
初写细纲,可能会感到很麻烦。
但实际上,并非每次写细纲都需要设定新景物与新人物,也不必把具体的每一项都填进细纲里去,只写当前场景能够用到的即可。
这里有一份细纲写作空白模板,希望对大家有所帮助。
链接:细纲写作模板
另:
本文列出的细纲“离小经的逃亡之路”,只是临时编出的示例,并不严谨,不必当真。
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