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UI 设计师的临摹提升方法(总结)

UI 设计师的临摹提升方法(总结)

作者: 大喜瓜 | 来源:发表于2017-08-03 10:51 被阅读60次

    使用同一种思维经验做一件事情 并不代表工作经验
    盲目碎片化学习没有结构化(刷微博刷群等)

    为什么要学绘画?表现脑海里的印象,快速试错
    UI视觉表现能力最重要 优先级最高, 先做对再做好


    为什么选择临摹?

    收藏只是满足收藏欲?只是一个形式化的东西

    欣赏优秀作品需要分析,快速了解技法和创作思路,分析作品优缺点

    收藏要分析,怎么分析?临摹。光靠看只能发现表面的特性,动手才能掌握作品优点。

    临摹可以学到的东西作品的套路和细节。

    一切学习,都是从模仿开始
    提升软件熟练度,
    理解优秀的细节,
    积累设计的技法,
    熟悉相应的套路,
    创意性/视觉层面的表现技法积累。


    如何开始临摹?
    全面提升(重新巩固基础整体性提升)/单向突破(工作特定方向上的提升)

    icon/拟物/字体/排版/组件/管理界面

    • 图标对比中有一种均衡性,
    • 拟物的形体光影材质怎么表现,有利于做合成,扁平化方案表现立体元素也会有表现形式,
    • 字体,对字体的理解要深刻,满足运营需求,
    • 排版,亲密/对比/重复/对齐,画面主要是做排版的操作,排版基础技巧
    • 组件,做UI就是设计组件的过程,
      整理设计规范就是提炼组件的过程,设计组件的时候 设计弹框等有什么想法

    临摹的时候:针对性收集素材 覆盖临摹搜索对应操作

    总结临摹方案:

    每一次用心临摹都会收获有用的经验,
    不要把还原图形作为唯一任务,
    总结每一次收获和难点,完成对知识点的转化

    版式临摹 找一些vi参照,给自己一些文案套进去看是否合理,


    在临摹中创作

    轻原创,在之前的经验中总结点中 复用到另一组元素里。

    设计真正的入门的门槛不是对技法软件的掌握,而是开始懂得分析关键的要点,并以理性的方式进行设计。要有思考的过程。

    什么时候开始原创

    量变引起质变
    要有良好的基础做原创动力

    总结

    心态,临摹作为日常练习不是抄袭,不是每一次设计都是为了上传和作品集,设计水平反应的都是设计师的有效训练时间,陷入迷茫不如动手临摹

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