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Material 组件库中提供了 Material 风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,虽然它们都是继承自StatefulWidget,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父组件来管理的。当Switch或Checkbox被点击时,会触发它们的onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑
下面看一个简单的例子:
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: SwitchAndCheckBox(),
));
}
class SwitchAndCheckBox extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("SwitchAndCheckBoxTest"),
),
body: SwitchAndCheckBoxTestRoute(),
);
}
}
class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() => _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();
}
class _SwitchAndCheckBoxTestRouteState extends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {
bool _switchSelected = true; // 维护单选开关状态
bool _checkboxSelected = true; // 维护复选开关状态
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Column(
children: <Widget>[
Switch(
value: _switchSelected, //当前状态
onChanged: (value) {
//重新构建页面
setState(() {
_switchSelected = value;
});
},
),
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
activeColor: Colors.red, // 选中时的颜色
onChanged: (value) {
setState(() {
_checkboxSelected = value!;
// _checkboxSelected = value;
});
},
)
],
);
}
}
image.png
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上面代码中,由于需要维护Switch和Checkbox的选中状态,所以SwitchAndCheckBoxTestRoute继承自StatefulWidget 。在其build方法中分别构建了一个Switch和Checkbox,初始状态都为选中状态,当用户点击时,会将状态置反,然后回调用setState()通知 Flutter 框架重新构建UI。
属性及外观
Switch和Checkbox属性比较简单,读者可以查看API文档,它们都有一个activeColor属性,用于设置激活态的颜色。至于大小,到目前为止,Checkbox的大小是固定的,无法自定义,而Switch只能定义宽度,高度也是固定的。值得一提的是Checkbox有一个属性tristate ,表示是否为三态,其默认值为false ,这时 Checkbox 有两种状态即“选中”和“不选中”,对应的 value 值为true和false ;如果tristate值为true时,value 的值会增加一个状态null,读者可以自行测试
注意
通过Switch和Checkbox我们可以看到,虽然它们本身是与状态(是否选中)关联的,但它们却不是自己来维护状态,而是需要父组件来管理状态,然后当用户点击时,再通过事件通知给父组件,这样是合理的,因为Switch和Checkbox是否选中本就和用户数据关联,而这些用户数据也不可能是它们的私有状态。我们在自定义组件时也应该思考一下哪种状态的管理方式最为合理。
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