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【游戏建模】会角色建模就是拽!打磨好每个细节,各种风格随你来

【游戏建模】会角色建模就是拽!打磨好每个细节,各种风格随你来

作者: 大数据架构师 | 来源:发表于2020-09-16 15:15 被阅读0次

    随着CG技术的高速发展,数字角色越来越频繁地出现在大众的视野,而且精度方面也不断提升。

    曾经一部《阿凡达》腾空出世,震惊了行业众人,虚拟数字角色的形象让无数人的幻想得到了满足。

    去年的《阿丽塔》更是将CG技术推向了一个新高度,高超的技术让CG人物的皮肤、眼球、毛发等细节与真人无异;再通过表情和动作捕捉技术,妥妥地向观众“炫技”!

    角色的好坏,最直接体现在造型、皮肤质感、眼球、毛发等方面;但归根结底还是取决于建模贴图材质灯光渲染等的制作。

    不管是影视角色,还是游戏角色等,不同类型的角色建模在制作流程上会有一定的差异,但是总是离不开上述的这几个步骤。

    就拿眼睛制作来说,由于人的眼球并不是单纯的球体,它包含复杂的光学表现,而且眼珠内部的几何结构也是十分复杂。

    想要得到真实的效果,眼球的建模需要按照真实的眼球结构进行制作,建模时需要更多的耐心去观察。

    表现眼睛的重点在于高光和反射。传统的做法就是将眼睛的高光绘制在贴图上,然后进行模拟眼球的反射效果。

    除了建模和贴图,眼球的材质和渲染同样是一大难点,经过一步步的细节堆砌,才能让人物的眼睛有水灵灵的质感。

    制作一个完整的角色着实不易,皮肤纹理,毛发,眼睛等等都得下功夫,很考验制作者的耐心和观察力,需要不断地在细节方面精雕细琢。

    这也是很多新手打退堂鼓的原因,但依旧不乏角色制作的热爱人士迎难而上,加入这个队伍中来。

    ps:作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475领取海量学习资料,戳我立即进入学习交流圈子

    一来是因为自身的兴趣,工作能做自己喜欢的事情,确实是一件幸福的事情,即使会有不如意的时候,但起码“痛并快乐着”。

    二来这个行业的前景也相当不错,近年游戏行业不断发展壮大,影视CG人物层出不穷;对于建模的需求也越来越大,3D建模行业也成为了当下的朝阳行业。

    很多游戏建模师工资都在1-2w左右,如果技能扎实还可以做个自由建模师接外包。当然这也是需要一个过程,经过众多的练习和项目打磨。

    成功不是一朝一夕,想要在建模行业持续发展,就得稳扎稳打,一步一个脚印。

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