在独立游戏领域,旧金山的独立团队Supergiant Games一直是爆款的缔造者,从《堡垒》、《晶体管》、《柴堆...[作者空间]
由于近年来国内游戏、动漫电影行业第二春的到来,建模师这个职位也渐渐进入大家的眼中。人才紧缺的现象越发明显,工资也是...[作者空间]
我现在大部分时间接触的都是国外3a主机游戏,其中有刺客信条,cod,地平线等一线大作,也包括题主所说的古墓丽影。 ...[作者空间]
首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半...[作者空间]
一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要经历这些 1. 美术基础和软件基础的学习阶段 想成为次世代游戏设计师,...[作者空间]
我觉得这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年...[作者空间]
当新手开始学习3d建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实学习建模不仅需要你拥有一些天赋和愿景,还需要你...[作者空间]
第一 3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一...[作者空间]
我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,...[作者空间]
现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里...[作者空间]
本文来自NicolòGranese是一名初级角色艺术家 这个概念是Louie Palu拍摄的USMC士兵的真实照片...[作者空间]
1. 3D游戏道具与场景 从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模...[作者空间]
入门游戏建模,从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS) 主要包括:3Dmax基...[作者空间]
在这一行做的好的有两类人。 第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落...[作者空间]
今天给大家分享一个枪械武器制作的流程,可能谈不上流程,这是我自学以来学过一些知识的总结,说的不好的地方希望大家指正...[作者空间]
低模阶段 关于此阶段的审核 在符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在...[作者空间]
高模阶段 关于此阶段的审核 以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模...[作者空间]
关于3D游戏美术的制作,集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。不管是对于刚入行的美术...[作者空间]
人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作...[作者空间]
想从事游戏行业的建模的话,模型和贴图的知识都得学,MAYA和3DMAX只能说是基本要学的,Zbrush能够提升个人...[作者空间]