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Android 自定义Loading动画

Android 自定义Loading动画

作者: 小白彡 | 来源:发表于2020-07-28 22:40 被阅读0次

最近项目大改, 忙里偷闲 记录一下项目里用到的加载动画。。。。。
开始了:
UI大佬甩手扔过来一张GIF 说 : 我要这个效果。
........这 得加钱。。。
好吧 先看看这张动图:


o.gif

既然活都接下了,只能硬着头皮上了。。
对于这个稍微复杂一点的动画,当然得先拆分一下,分成简单的动画后逐一实现,
看到这张动图,它一共包含三中动画效果
1.整体旋转
2.线条长短变化
3.缩放

既然已经拆分出来了,就可以一个一个实现了。。。

1.线条长短变化
这里我使用的是canvas.drawArc 绘制圆弧的方式实现的, 也可以用path的方式实现,
这里圆弧分为两半,中间间距我设置为20,可以得到一个圆弧的弧度是160.
添加属性动画, 让线条开始长短变化
比较简单, 看一下代码:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        arcRectF.set(paintStork, paintStork, getWidth() - paintStork, getHeight() - paintStork);
        //第一个圆弧
        canvas.drawArc(arcRectF, 270 + (intervalRadian >> 1), radian * progress, false, paint);
        //第二个圆弧
        canvas.drawArc(arcRectF, 90 + (intervalRadian >> 1), radian * progress, false, paint);
        if(!isStart){
            startAnim();
            isStart = true;
        }
    }

 private void startAnim(){
        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(minRadian, 1f);
        valueAnimator.setDuration(rotatTime);
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                progress = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

通过不断更新progress加上重绘,实现了圆弧的长短变化。

2.旋转
这部分如果用canvas实现的话 的不断更新圆弧的起始位置,相对于整个view的旋转来说复杂一点,
所以我选择整个view的旋转, 为view添加一个普通的旋转动画

看一下代码:

  private void startRotatWithScale() {
        // 利用 ObjectAnimator 实现旋转动画
        final AnimatorSet rotateAnimationSet = new AnimatorSet();
        rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation",0, 360);
        rotationAnimator.setDuration(rotatTime);
        rotationAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        rotationAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        rotationAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        rotateAnimationSet.playTogether(
                rotationAnimator
        );
        rotateAnimationSet.start();

现在就差一个缩放动画了。

3.缩放动画
这个缩放和普通的缩放不同,它每转三圈才缩放一次,这个不是很好控制,如果用计时器来就显得很冗余了,好在google给我们提供了关键帧动画, 通过关键帧动画, 可以控制缩放的时间段,这就很好弄了:
看一下代码:

Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0f, 1.0f);
        Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.0f);
        Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
        PropertyValuesHolder frameHodlerX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("scaleX",keyframe1,keyframe2,keyframe3);

        animatorX = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, frameHodlerX);
        animatorX.setDuration(scaleTime);
        animatorX.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animatorX.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        animatorX.start();

        PropertyValuesHolder frameHodlerY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("scaleY",keyframe1,keyframe2,keyframe3);

        animatorY = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, frameHodlerY);
        animatorY.setDuration(scaleTime);
        animatorY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animatorY.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        animatorY.start();

这样三个动画组合起来就实现了我想要的效果了:
see see


t.gif

看上去还不错。。。。

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