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Android自定义加载动画-搜索等待

Android自定义加载动画-搜索等待

作者: Zyao89 | 来源:发表于2017-04-12 17:57 被阅读1700次

    Android自定义动画系列十,先介绍下第九个Loading动画(TextBuilder),只是个简单的文字动画,不做仔细介绍了,效果如下:

    系列九动画

    上一篇介绍了Android自定义加载动画库zLoading的使用方式,欢迎戳入!

    重点:今天来分享第十个自定义Loading动画(SearchPathBuilder),可用与对数据库的查询,或者对网络数据的获取搜索等操作的等待页面,效果如下。

    效果图

    系列十动画

    正文

    这个动画是运用Path和PathMeasure 来完成的,顾名思义,PathMeasure是一个用来测量Path的类,主要方法如下:

    构造方法

    方法名 释义
    PathMeasure() 创建一个空的PathMeasure
    PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) 创建 PathMeasure 并关联一个指定的Path(Path需要已经创建完成)。

    公共方法

    返回值 方法名 释义
    void setPath(Path path, boolean forceClosed) 关联一个Path
    boolean isClosed() 是否闭合
    float getLength() 获取Path的长度
    boolean nextContour() 跳转到下一个轮廓
    boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 截取片段
    boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) 获取指定长度的位置坐标及该点切线值
    boolean getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags) 获取指定长度的位置坐标及该点Matrix

    这里有三点需要注意的地方:

    1. 不论forceClosed 设置为何种状态(true 或者 false), 都不会影响原有 Path 的状态,即 PathPathMeasure 关联之后,之前的的 Path 不会有任何改变。
    2. forceClosed 的设置状态可能会影响测量结果,如果 Path 未闭合但在与 PathMeasure 关联的时候设置 forceClosed 为 true 时,测量结果可能会比 Path 实际长度稍长一点,获取到到是该 Path 闭合时的状态。
    3. 在使用 getSegment 时,更改 mDrawPath 的内容后可能绘制会出现问题,为了兼容性给 mDrawPath 添加一个单个操作,例如: mDrawPath.lineTo(0, 0);

    简单的方法介绍到这里,注释在代码里,下面看下代码:

        //初始化画笔
        private void initPaint()
        {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(15);
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
            mPaint.setDither(true);
            mPaint.setFilterBitmap(true);
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        }
    
        //初始化
        private void initPathMeasure()
        {
            mDrawPath = new Path();//最终绘制的路径
            mPathMeasure = new PathMeasure();
        }
    
        //初始化路径
        private void initPaths()
        {
            float r = mR * 0.4f;//内圆半径
    
            mPath = new Path();//外圆路径
            mPath.addArc(new RectF(getViewCenterX() - mR, getViewCenterY() - mR, getViewCenterX() + mR, getViewCenterY() + mR), 45, 359.9f);
            mPathMeasure.setPath(mPath, false);
            float[] pos = new float[2];
            mPathMeasure.getPosTan(0, pos, null);
    
            mPathZoom = new Path();//内部放大镜路径
            mPathZoom.addArc(new RectF(getViewCenterX() - r, getViewCenterY() - r, getViewCenterX() + r, getViewCenterY() + r), 45, 359.9f);
            mPathZoom.lineTo(pos[0], pos[1]);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
            canvas.drawPath(mDrawPath, mPaint);
        }
    
        @Override
        protected void computeUpdateValue(ValueAnimator animation, @FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) float animatedValue)
        {
            switch (mCurrAnimatorState)//状态切换
            {
                case 0:
                case 1://第一阶段
                    resetDrawPath();//重置
                    mPathMeasure.setPath(mPath, false);//绑定路径
                    float stop = mPathMeasure.getLength() * animatedValue;
                    float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(animatedValue - 0.5)) * 200f));
                    mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);//截取片段
                    break;
                case 2://第二阶段
                    resetDrawPath();//重置
                    mPathMeasure.setPath(mPath, false);
                    stop = mPathMeasure.getLength() * animatedValue;
                    start = 0;
                    mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);
                    break;
                case 3://第三阶段
                    mPathMeasure.setPath(mPathZoom, false);
                    stop = mPathMeasure.getLength();
                    start = stop * (1 - animatedValue);
                    mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDrawPath, true);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation)
        {
            if (++mCurrAnimatorState > FINAL_STATE)
            {//还原到第一阶段
                mCurrAnimatorState = 0;
            }
        }
    
        //这里是复用重置,并且修复一个无法绘制的问题
        private void resetDrawPath()
        {
            mDrawPath.reset();
            mDrawPath.lineTo(0, 0);//不知道什么坑
        }
    

    这里解释下getSegment,方法如下:

     boolean getSegment (float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
    
    参数 作用 备注
    返回值(boolean) 判断截取是否成功 true 表示截取成功,结果存入dst中,false 截取失败,不会改变dst中内容
    startD 开始截取位置距离 Path 起点的长度 取值范围: 0 <= startD < stopD <= Path总长度
    stopD 结束截取位置距离 Path 起点的长度 取值范围: 0 <= startD < stopD <= Path总长度
    dst 截取的 Path 将会添加到 dst 中 注意: 是添加,而不是替换
    startWithMoveTo 起始点是否使用 moveTo 用于保证截取的 Path 第一个点位置不变

    ZLoading库的使用方式

    ZLoading库: Android自定义加载动画库zLoading

    总结

    小伙伴们,要是想看更多细节,可以前往文章最下面的Github链接,如果大家觉得ok的话,希望能给个喜欢,最渴望的是在Github上给个star。谢谢了。

    如果大家有什么更好的方案,或者想要实现的加载效果,可以给我留言或者私信我,我会想办法实现出来给大家。谢谢支持。

    Github:zyao89/ZCustomView

    作者:Zyao89;转载请保留此行,谢谢;

    个人博客:https://zyao89.cn

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