设计师需要三项技能:
1、设计思想;
手要勤,眼要宽。
手勤就是多练,在工作中,不只满足于完成任务。在空闲的时候可以把公司项目再翻出来,看看视觉上能不能修改,做的更好。业余时间去临摹成熟图标界面设计作品,再合适的时机可以借鉴进实际的工作中。
眼宽就是多去看设计网站拓展自己的眼界,多年以来我形成一个习惯就是早上上班先花1个小时浏览下这些网站,看看最新的设计师作品。
孰能生巧
设计师技能已经纯熟了,工具已经不再是瓶颈。设计师掌握了成体系的工作方法,熟练的运用在项目中。图标可以根据界面风格熟练的自行绘制与搭配。界面设计已再按考线框图做上色工作,而是有意识的去思考界面原型上的逻辑问题。
从作品的视觉维度来说,你的作品要有独立的风格,让别人记住你。
2、对待项目的流程方法;
公司作品很零散,不成体系。没关系。你可以按照你的想法二次重新设计,思辨整个项目。精益求精的推翻和改变,不放过每个小图标等细节,讲解自己的设计思路完整展示说明出来。
3、与人沟通的技巧进行整理;
在工作中,产品经理或boss在设计评审中提出按钮大点,颜色更突出点。设计师也许觉得产品经理不懂设计,沟通解释颜色排版是如此的困难。这个阶段的设计师不再解释这个颜色为什么淡点好看,或者按钮小一点看起来精致。设计师能够从产品经理的角度去理解产品的诉求,不是简单的争执于按钮大小的问题。比如可以分析出界面中某些元素是次要的,可以弱化。相应撑托出原有的界面的按钮更强一些,而不需要纠结于按钮本身。
T型设计师可以换位思考了解不同角色的难处与诉求,用他人的业务思维去表达自己的观点。不是说服,而是引导。沟通更加顺畅。
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