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【译】三分钟掌握 React 高阶组件

【译】三分钟掌握 React 高阶组件

作者: joking_zhang | 来源:发表于2019-05-15 11:22 被阅读0次

    掌握这个有用的模式,停止在 React Components 中重复逻辑! 😎

    原文:React Higher Order Components in 3 minutes
    作者:Jhey Tompkins
    译者:博轩

    PS:今天是母亲节,先祝所有母亲大人们节日快乐啦 👏👏👏

    什么是高阶组件?

    高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

    译注:对,我又一次借鉴了官网 😂

    它做了什么?

    他们接收一个组件并返回一个新的组件!

    什么时候去使用?

    当你的组件之间出现重复的模式 / 逻辑的时候。

    栗子:

    • 挂载,订阅数据
    • UI 增加交互(也可以使用容器组件,或者 Render Props
    • 排序,过滤输入的数据

    译注:第三个说法,我个人可能更加倾向于在传入组件之前做处理,而不是使用高阶组件

    一个愚蠢的例子

    我们有一个 Mouse 组件。

    const Mouse = () => (
        <span className="mouse" role="img">🐭</span>
    )
    

    接下来,让我们使用 GreenSock’s Draggable 模块,来让组件变的可以拖拽。

    class Mouse extends Component {
        componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT)
        render = () => (
            <span className="mouse" ref={e => (this.ELEMENT = e)} role="img">🐭</span>
        )
    }
    
    Mouse 组件

    我们加一只 🐱

    const Cat = () => (
        <span className="cat" role="img">🐱</span>
    )
    

    这个组件同样需要变得可拖拽✋,接下来,让我们使用高阶组件(HOC)来试一下:

    const withDrag = Wrapped => {
        class WithDrag extends Component {
            componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT)
            render = () => {
                return (
                    <span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
                        <Wrapped  {...this.props} />
                    </span>
                )
            }
        }
        WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
        return WithDrag;
    }
    

    我们的高阶组件(HOC)可以通过 props 接受一组件,并返回一个新的组件。

    许多高阶组件会在传递组件的过程中,注入新的 props 。这通常是决定我们是否应该使用高阶组件的因素之一。如果,我们不注入 props ,我们可以使用一个容器组件,或者 Render Props

    对于我们的高阶组件(HOC),我们也可以使用 Render Props 来达到相同的效果。你可能会觉得使用 HOC 来实现并不合适。但是,这个 “愚蠢的例子” 会让你更加熟悉 HOC 。 这比注入数据的示例更加有趣!😉

    让我们将这个 HOC 应用到 CatMouse 组件上吧 👍

    const Mouse = () => (
        <span className="mouse" role="img">🐭</span>
    )
    const Cat = () => (
        <span className="cat" role="img">🐱</span>
    )
    const DraggableMouse = withDrag(Mouse)
    const DraggableCat = withDrag(Cat)
    
    class App extends Component {
        render = () => (
            <Fragment>
                <DraggableMouse />
                <DraggableCat />
            </Fragment>
        )
    }
    
    Mouse 和 Cat

    接下来,让我们在高阶组件中增加 onDrag 回调函数,并在 props 中注入 xy 的位置属性。

    const withDrag = Wrapped => {
        class WithDrag extends Component {
            state = {
                x: undefined,
                y: undefined,
            }
            componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.onDrag })
            onDrag = e => {
                const { x, y } = e.target.getBoundingClientRect();
                this.setState({ x: Math.floor(x), y: Math.floor(y) })
            }
            render = () => (
                <span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
                    <Wrapped  {...this.props} x={this.state.x} y={this.state.y} />
                </span>
            )
        }
        WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
        return WithDrag;
    }
    
    const Mouse = () => (
        <span className="mouse" role="img">
            🐭
            {x !== undefined && 
                y !== undefined && (
                    <span className="mouse__position"> {`(${x}, ${y})`} </span>
            )}
        </span>
    )
    

    现在 Mouse 组件会向用户展示他的 XY 位置属性 🤓

    Mouse + 坐标

    我们也可以给 HOC 传递 props。然后在传递的过程中过滤掉这些无用的属性。举个例子,传递一个 onDrag 回调函数。

    const withDrag = Wrapped => {
        class WithDrag extends Component {
            componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.props.onDrag })
            render = () => {
                const { onDrag, ...passed } = this.props;
                return (
                    <span className="draggable__wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}>
                        <Wrapped  {...passed} />
                    </span>
                )
            }
        }
        WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})`
        return WithDrag;
    }
    
    class App extends Component {
        render = () => (
            <Fragment>
                <DraggableMouse
                    onDrag={e => console.info(e.target.getBoundingClientRect())}
                />
            </Fragment>
        )
    }
    

    通过使用 HOC ,我们的组件仍然很简单,复杂的逻辑都交给 HOC 来处理了。 我们的组件只关心传递给他们的内容。 我们可以在其他地方重复使用它们而且不会有可以被拖拽的属性。这使得我们的应用更容易维护。

    优秀的实践 👍

    • 当出现重复的模式的时候,使用它们
    • 为了方便调试,需要更新处理之后组件的 displayName
    • 传递与当前 HOC 无关的所有 props

    糟糕的实践 👎

    • 过度使用,其他模式可能会更加适合
    • 改变原始组件
    • render 方法中使用高阶组件

    译注:永远不要在 React render() 方法中定义 React 组件(甚至是无状态组件)。React 在每次更新状态的时候,都会废弃旧的 html DOM 元素并将其替换为全新的元素。比如在 render() 函数中定义一个输入组件,元素被替换之后就会失去焦点,每次只能输入一个字符。

    注意 🙏

    • Refs 不会被传递
    • 务必复制静态方法
    • 大部分 HOC 都可以和 render props 相互替换使用

    这就是一篇关于高阶组件的简短介绍 ~

    官方文档:高阶组件

    本文已经联系原文作者,并授权翻译,转载请保留原文链接

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