美文网首页iOS源码解析
iOS dyld加载流程

iOS dyld加载流程

作者: 哦呵呵y | 来源:发表于2020-09-30 15:59 被阅读0次

    dyld加载的详细流程可以参考文章 iOS dyld加载流程
    本章用以分析dyld加载过程中关键函数_dyld_objc_notify_registermainconstructor等函数的调用逻辑
    dyld源码

    一、dyld加载流程以及main函数的调用

    1. _dyld_start
      1.1 dyldbootstrap::start
      1.2 dyld::_main
      1.3 instantiateFromLoadedImage 实例化主程序image
      1.4 loadInsertedDylib 加载动态库
      1.5 link 主程序
      1.6 循环递归link动态库
      1.7 initializeMainExecutable 初始化image
      1.8 sMainExecutable->getEntryFromLC_MAIN 获取主程序main函数并返回
    2. _dyld_start 执行main函数

    二、Image的初始化以及Objc中的_objc_init 和 attribute((constructor))的调用逻辑

    在dyld加载流程中,且在main函数调用之前会先初始化所有加载进来的Image

    void initializeMainExecutable()
    {
        // 1. run initialzers for any inserted dylibs
        ImageLoader::InitializerTimingList initializerTimes[allImagesCount()];
        initializerTimes[0].count = 0;
        const size_t rootCount = sImageRoots.size();
        if ( rootCount > 1 ) {
            for(size_t i=1; i < rootCount; ++i) {
                sImageRoots[i]->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
            }
        }
        
        // 2. run initializers for main executable and everything it brings up 
        sMainExecutable->runInitializers(gLinkContext, initializerTimes[0]);
    }
    
    1. run initialzers for any inserted dylibs 初始化所有image
    2. run initializers for main executable and everything it brings up 初始化主程序
    runInitializers 函数调用过程
    1. runInitializers
    2. processInitializers
    void ImageLoader::processInitializers(const LinkContext& context, mach_port_t thisThread,
                                         InitializerTimingList& timingInfo, ImageLoader::UninitedUpwards& images)
    {
        ...
        // Calling recursive init on all images in images list, building a new list of
        // uninitialized upward dependencies.
        for (uintptr_t i=0; i < images.count; ++i) {
            images.imagesAndPaths[i].first->recursiveInitialization(context, thisThread, images.imagesAndPaths[i].second, timingInfo, ups);
        }
    
    }
    

    在processInitializers中,循环对所有image执行了recursiveInitialization函数

    void ImageLoader::recursiveInitialization(const LinkContext& context, mach_port_t this_thread, const char* pathToInitialize,
                                              InitializerTimingList& timingInfo, UninitedUpwards& uninitUps)
    {
      // 1. let objc know we are about to initialize this image
      uint64_t t1 = mach_absolute_time();
      fState = dyld_image_state_dependents_initialized;
      oldState = fState;
      context.notifySingle(dyld_image_state_dependents_initialized, this, &timingInfo);
      // 2.  initialize this image
      bool hasInitializers = this->doInitialization(context);
      // 3. let anyone know we finished initializing this image
      fState = dyld_image_state_initialized;
      oldState = fState;
      context.notifySingle(dyld_image_state_initialized, this, NULL);
    }
    
    1. let objc know we are about to initialize this image 通知objc将要初始化这个image
    2. initialize this image 初始化image
    3. let anyone know we finished initializing this image 通知所有监听者这个image已经初始化完成
      这里是触发Objc回调load_images的地方,具体请看第三节的分析
    doInitialization 函数调用过程
    bool ImageLoaderMachO::doInitialization(const LinkContext& context)
    {
        CRSetCrashLogMessage2(this->getPath());
    
        // mach-o has -init and static initializers
        doImageInit(context);
        doModInitFunctions(context);
        
        CRSetCrashLogMessage2(NULL);
        
        return (fHasDashInit || fHasInitializers);
    }
    

    这里面有两个关键的函数

    1. doImageInit
      image.png

    当链接器加入-init选项时,LC_ROUTINES就会被加入到LoadCommands中,描述该dylib的入口。
    遍历所有LoadCommands,通过LC_ROUTINES_COMMAND找到入口函数并执行,
    通过第 2266 行代码可以得知,系统会保证libSystem最先被初始化

    1. doModInitFunctions
      遍历mach-o中所有的segment、section,找到__mod_init_funcs section(存储所有__attribute__((constructor))函数的地方),遍历执行里面的所有的C++静态方法
      这里也可以通过在__attribute__((constructor))函数的调用栈中来验证
      image.png

    我们在Objc源码的_objc_init打上断点,可以看到调用栈为下图:

    image.png
    可以发现Objc的初始化方法_objc_init也是在这里被触发,并且由libSystem初始化时所调用
    由于libSystem是第一个被初始化的库,所以_objc_init会比自定义添加的__attribute__((constructor))函数先被调用

    三、_dyld_objc_notify_register调用逻辑

    在Objc的初始化函数_objc_init函数中使用了_dyld_objc_notify_register注册了一个回调

    void _objc_init(void)
    {
        static bool initialized = false;
        if (initialized) return;
        initialized = true;
        
        // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
        environ_init();
        tls_init();
        static_init();
        runtime_init();
        exception_init();
        cache_init();
        _imp_implementationWithBlock_init();
    
        _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
    }
    

    了解过Load函数执行过程的都应该知道,Load函数是被load_images这个回调函数所触发的(关于load函数的执行过程可以参考+load 和 +initialize
    而且这里注册的回调函数load_images正是被dyld执行流程中的recursiveInitialization所触发的。

    image.png
    recursiveInitialization中,image的初始化前后通过notifySingle发了两个通知
    static void notifySingle(dyld_image_states state, const ImageLoader* image, ImageLoader::InitializerTimingList* timingInfo)
    {
    ....
        if ( (state == dyld_image_state_dependents_initialized) && (sNotifyObjCInit != NULL) && image->notifyObjC() ) {
            uint64_t t0 = mach_absolute_time();
            dyld3::ScopedTimer timer(DBG_DYLD_TIMING_OBJC_INIT, (uint64_t)image->machHeader(), 0, 0);
            (*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(), image->machHeader());
            uint64_t t1 = mach_absolute_time();
            uint64_t t2 = mach_absolute_time();
            uint64_t timeInObjC = t1-t0;
            uint64_t emptyTime = (t2-t1)*100;
            if ( (timeInObjC > emptyTime) && (timingInfo != NULL) ) {
                timingInfo->addTime(image->getShortName(), timeInObjC);
            }
        }
    }
    

    通过代码可以看到内部调用了sNotifyObjCInit函数

    void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                    _dyld_objc_notify_init      init,
                                    _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
    {
        dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
    }
    
    void registerObjCNotifiers(_dyld_objc_notify_mapped mapped, _dyld_objc_notify_init init, _dyld_objc_notify_unmapped unmapped)
    {
        // record functions to call
        sNotifyObjCMapped   = mapped;
        sNotifyObjCInit     = init;
        sNotifyObjCUnmapped = unmapped;
    ....
    }
    
    

    通过源码可以看到sNotifyObjCInit正是在_objc_init中传入的load_images

    image.png
    通过load函数的调用栈也可以看到load函数正是被notifySingle函数触发的。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS dyld加载流程

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lbbuuktx.html