新贵 Flutter (1)

作者: zidea | 来源:发表于2019-06-09 19:21 被阅读50次
    flutter

    目标

    介绍 Flutter 这个新的移动应用 SDK,Flutter 可以帮助开发者快速打造出移动应用。

    特点

    • 高性能的系统架构
    • 优秀的开发体验和开发效率
      热更新,编译代码很快,很快就可以在模拟器上效果。但是有时候需要重启一些应用
    • 美观、可扩展的组件库
    • 跨平台
    • 根据不同平台实现自适应,包括用户行为,作为开发者不必为此操心

    什么是好的移动应用

    • 流畅用户体验,没有卡顿
    • 良好的扩展性满足用户不断变化需求
    • 自然易用

    流畅用户体验,没有卡顿

    Flutter 🈶两个部分组成:Flutter 引擎和 Flutter 框架

    • Flutter 引擎是有 c/c++ 编写,在 Android 上通过 NDK 编译而在 iOS 通过 LLVM 编译。
    • Flutter 框架是由 Dart 语言编写,当部署到在生成环境时,Dart 代码会通过 AOT(Ahead of Time)的方式编译成为原生代码来执行。

    比较 React native 来说 Flutter 不会调用系统 UI 组件,而是直调用底层,从而降低通讯对性能的损耗。

    入门

    Widgets 基础

    创建 Flutter 项目
    flutter create <项目名称>
    
    • 项目名称不要使用连接符(-)连接单词,可以使用下划线(_)分隔单词。
    • 需要打开模拟器
    cd <项目名称>
    flutter run 
    
    启动第一个flutter应用
    项目结构
    flutter结构
    • idea 用于 android studio IDE 配置
    • android 和 ios 分别Android 和 ios 放置 native code,
    • lib 是我们工作的目录,放置我们程序的主文件,也就是入口文件 main.dart
    • test 测试
    • metadata
    • pubspec.yaml 是一个比较重要文件,是有关项目配置和依赖管理的文件,在这里可以添加第三方依赖
    启动文件

    main.dart 是我们应用的启动文件,入口方法 main 方法,运行程序会找到 main 方法来执行这些都是 Flutter 来自动执行该方法。我们不需要手动调用 main 方法。

    main() {}
    
    Widget 是 Flutter 的基石
    • 每一个组件都是 Widget
    • 每一个页面也都是 Widget
    • 甚至整个应用都是一个 Widget
      其实 Flutter 项目就是 widget 树,有点像 web 应用的 DOM 树,这也是 Flutter 也可以编译为 web 应用。
    创建第一个 Widget

    在 Dart 语言中 object 是第一个公民,那么也就是说 Dart 是属于 OO 系的语言,通过类来组织代码。
    创建自己的 widget ,每一个 Widget 都是可以定义 Widget 的模样和功能的 class,那么我们创建 Class 并让其扩展 Widget。要扩展 Widget 我们就需要先引入所需包(package)

    import 'package:flutter/material.dart';
    

    给应用根 Widget 起个名字并扩展 StatelessWidget

    class ZiApp extends StatelessWidget{
      
    }
    

    扩展了 Widget 类我们还需要实现一个 build 方法,Flutter 会在渲染 Widget 时候找到 build 方法并执行,然后才能将组价渲染到界面,有点像 react 的 render 方法,现在很多跨界参考。

    class ZiApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return null;
      }
    }
    
    • BuildContext 也就是可会获取 Flutter 上下文,从获取一些渲染时候用到信息或应用的信息。
    • 这个方法还需要返回什么,需要返回 Widget
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return MaterialApp();
      }
    
    • MaterialApp() 这是一个构造函数返回一个 MaterialApp 类的实例作为我们 Widget 返回。这个类似 body dom 元素。
    class ZiApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('ZiApp'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    • 首先创建 MaterialApp 应用 Widget 然后在 home 属性(应该就是应该进入主页页面)吧传入 Scaffold Widget 这个 Widget 就是空白页面,我们可以在这个空白页上继续添加 Widget,添加 AppBar 作为工具栏,然后添加 Text Widget 来设置工具栏的标题。
    • 最后在 main 方法中调用 run 方法来执行我们应用的实例。


      第一个界面
    build(context) {
    

    我们可以去掉类型,例如去掉 build 返回类型和 context 的类型,Dart 会自动推断类型所以上面写法也是行之有效的。

    void main() => runApp(ZiApp());
    

    对于只有一行表达式的函数可以写出 inline 函数形式。

    到现在为止我们的应用界面还是一片空白,我们需要添加一些内容

    return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('ZiApp'),
            ),
            body: Card(
              child: Column(
                children: <Widget>[Image(), Text("Zidea")],
              ),
            ),
          ),
        );
    
    • 在 Scoffold 的 body 上添加一个 Card 的 Widget
    • 在 Column Widget 上添加 Image 和 Text 分别放置图片和文字


      创建 assets

      在项目目录下创建名字为 assets 的文件夹,名字可以随意其。不过叫 assets 还是规范些,这样大家一看就知道这是一个放资源的文件夹。
      然后还需要 pubspec.yaml 文件中配置一下


      配置
     Image.asset('assets/flutter_and_dart.jpg'),
                  Text("Zidea")
    

    然后调用 Image 的 asset 静态方法(也是构造方法)来传入图片


    Flutter 给我们提供丰富的 Widget 使用,那么我们是怎么知道有哪些 Widget 以及如何使用这些 Widget 的呢?
    可在 Flutter 官网的 Widget catelog 找到答案


    图1 图2
    body: Column(
                children: [
                  RaisedButton(
                    onPressed: () {},
                    child: Text('Add Tut'),
                  ),
                  Card(
                    child: Column(
                      children: <Widget>[
                        Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                        Text("Flutter 分享")
                      ],
                    ),
                  ),
                ],
              )),
    

    想要给界面添加更多 Widget

    • 首先在 body 添加 Column Widget 来布局界面我纵向排列 Widget ,然后添加一个 RaiseButton。
    • 这一在 RaiseButton 的 onPressed 属性添加匿名方法来表示按钮触发动作


                Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10.0),
                    child: RaisedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: Text('Add Tut'),
                    ),
                  ),
    

    可通过为 RaisedButton 包裹一个 Container Widget 然后通过 margin 传入控制边距的 EdgeInsets 来控制 RaiseButton 的边距。一切都是 Widget 呀。

    这里用的是 StatelessWidget 也就是说明其没有状态,数据通过外部获取,状态也是由外部控制,不会随着内部数据改变而重新调用 build 方法来渲染界面。类似 React 的函数组件。

    class ZiApp extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return _ZiAppState();
      }
    }
    
    class _ZiAppState extends State<ZiApp> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: Column(
                children: [
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10.0),
                    child: RaisedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: Text('Add Tut'),
                    ),
                  ),
                  Card(
                    child: Column(
                      children: <Widget>[
                        Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                        Text("Flutter 分享")
                      ],
                    ),
                  ),
                ],
              )),
        );
      }
    }
    
    

    那么我们需要给组件添加状态,怎么添加状态以及如何将状态和Widget 关联呢?

    • 首先修改 ZiApp 为 StatefulWidget 子类,然后需要实现一个 createState 方法,应该提供状态的组件。
    • 然后创建一个内部类 _ZiAppState 以下划线开始类名是内部类也可以理解为私有类,在加载此文件时候 Dart 不会加载内部类吧。这个类扩展 state 状态 Widget 然后通过泛型关联到 ZiApp。
    class _ZiAppState extends State<ZiApp> {
      List<String> _tuts = ['flutter'];
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: Column(
                children: [
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10.0),
                    child: RaisedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: Text('Add Tut'),
                    ),
                  ),
                  Column(
                      children: _tuts
                          .map(
                            (tut) => Card(
                                  child: Column(
                                    children: <Widget>[
                                      Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                                      Text(tut)
                                    ],
                                  ),
                                ),
                          )
                          .toList())
                ],
              )),
        );
      }
    }
    
    
    • 创建一个 List 为 tuts 可以指定列表类型为 String 并且给出一个初始值
    • tuts 命名以下划线(_)开始表示私有变量
    • 因为是列表,所有用 Column Widget 包裹 Card Widget
    • 通过调用 map
              child: RaisedButton(
                      onPressed: () {
                        setState(() {
                          _tuts.add("Dart");
                        });
                      },
                      child: Text('Add Tut'),
                    ),
    

    这是普通列表,并没有可滚动功能所有下面有提示,

    拆分代码

    拆分文件
    main.dart
    import 'package:flutter/material.dart';
    import './tut_manager.dart';
    
    void main() => runApp(ZiApp());
    
    class ZiApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: TutManager()),
        );
      }
    }
    
    tut_manager.dart
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    import './tuts.dart';
    
    class TutManager extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return _TutManagerState();
      }
    }
    
    class _TutManagerState extends State<TutManager> {
      List<String> _tuts = ['flutter'];
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Column(
          children: [
            Container(
              margin: EdgeInsets.all(10.0),
              child: RaisedButton(
                onPressed: () {
                  setState(() {
                    _tuts.add("Dart");
                  });
                },
                child: Text('Add Tut'),
              ),
            ),
            Tuts(_tuts),
          ],
        );
      }
    }
    
    
    tuts.dart
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class Tuts extends StatelessWidget {
      final List<String> tuts;
    
      Tuts(this.tuts);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Column(
          children: tuts
              .map(
                (tut) => Card(
                      child: Column(
                        children: <Widget>[
                          Image.asset('assets/flutter.jpg'),
                          Text(tut)
                        ],
                      ),
                    ),
              )
              .toList(),
        );
      }
    }
    
    
    • 在 Dart 有关数据传递有点像 react 通过 props 传递数据,这里通过构造函数传递数据。

    ···
    class _TutManagerState extends State<TutManager> {
    List<String> _tuts = [];
    ···
    将 _tuts 初始化数据设置为空数据,数据通过 main.dart 传递过来,看一看应该怎么实现。

    class TutManager extends StatefulWidget {
      final String startingTut;
    
      TutManager(this.startingTut);
    
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        // TODO: implement createState
        return _TutManagerState();
      }
    }
    
    • 在 TutManager 类中定义变量 startTut 作为初始值,在构造函数对其进行初始化
    class _TutManagerState extends State<TutManager> {
      List<String> _tuts = [];
    
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        _tuts.add(widget.startingTut);
        super.initState();
      }
    
    • initState 是在 builder 之前运行的,所以无需使用 setState 直接为 _tuts 赋值即可。
    class ZiApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: TutManager("flutter")),
        );
      }
    }
    

    Stateless 和 Stateful

    • Stateless
      从外部接收数据,初始化 Widget 然后将 Widget 渲染到界面上
      当外部输入数据发生变化,其会随之进行重新渲染。
    • Stateful
      与 Stateless 不同 Stateful 会维护一个内部状态。所以当输入数据或内部状态发生变化都会重新渲染界面。

    Stateless Widget 生命周期

    • constructor Function
    • build()

    Stateful 生命周期

    • constructor Function
    • InitState
    • build
    • setState ,可更改状态
    • didUpdateWidget
    • build

    更改主题

    class ZiApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          theme: ThemeData(primaryColor: Colors.deepOrange),
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: TutManager("flutter")),
        );
      }
    }
    
    更改主题
    Container(
              margin: EdgeInsets.all(10.0),
              child: RaisedButton(
                color: Theme.of(context).primaryColor,
                onPressed: () {
                  setState(() {
                    _tuts.add("Dart");
                  });
                },
                child: Text('Add Tut'),
              ),
            ),
    
    更改按钮颜色
    return MaterialApp(
          theme: ThemeData(
              brightness: Brightness.dark,
              primaryColor: Colors.deepOrange,
              accentColor: Colors.deepPurple),
          home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ZiApp'),
              ),
              body: TutManager("flutter")),
        );
    

    静态类型

    static const Color transparent = Color(0x00000000);
    
    TutManager({this.startingTut});
    

    可以给构造函数参数定义指定名称,以便在传递多个参数时更加明确

    body: TutManager(startingTut: "flutter")),
    

    可以给参数默认值,这样即使不给构造函数传递参数时会使用默认值

      TutManager({this.startingTut = 'default tut'});
    
    flutter

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