空间音频,立体音效,3D环绕音等等,虽然大家名字不一样,但本质其实都差不多。
就是把原来只从左右两边过来的声音,变成了上下,左右,前后,中间都可以来声音。
就和我们平时生活中,四面八方都会有声音传入耳朵的感觉是一样的。
很多大公司,都有一套自己的算法,来实现这种空间声音的效果。
比如最出名的杜比全景音。

那么为什么大家都要往自家的产品中植入这个技术呢?谈一谈自己的看房。
用户体验好,很多人愿意为此买单
如果说过去的声音信号,注重表现在,频率和强度这2个维度上。
那么空间音频,就为增加了另一个维度,位置。

读过《三体》小说的都知道,高纬度,对低纬度的碾压,那是全方面的。
唯一的空间音频的缺陷,可能就是由于数据量的增加,芯片处理能力跟不上,这就导致每一个位置的声音,可能并不如原来的二维信号的声音还原得那么真实。
但瑕不掩瑜,很多人对声音的还原度不敏感的人,如果突然听到这种空间音频,都会有“哇哦”的震惊感。
这可能也是之前ASMR突然爆火的一个原因吧,毕竟那种极致的近距离带来的变化给人的震撼感非常巨大的。也有些类似于现在的VR眼睛,其实也是间接的在图像这个二维元素上,增加了距离的感受,整个的效果达到了质的的变化。
虚拟环绕音的实现,使得投入成本小
如果想要真正地实现空间音频,每一个通道,设置一个对应的喇叭,是必不可少的。
一旦要投入硬件,那就是花钱。花钱这种事情,肯定是芸芸众生最大的困难。

但是,虚拟空间音频的出现,改变了这一切,成功的让各大公司,可以轻松愉快的实现空间音频的效果,开始收割起穷人的钱包。
我们知道,每个声音的位置信息,其表现在信号上的差异就是时延和响度。
人们通过算法,对不同位置的声音,转换到对应的时延和响度差上,加上这些延时,响度差,声音在你耳朵中的表现,就似乎是从不同位置发出来的一样。
比如,把左边音量调大,感觉就像声音从左边来的,右边声音调大,感觉声音就是右边来的。
这种技术虽然达不到完美的空间音频,效果却还是非常不错的。
所以虚拟空间音频出现后,你就不需要买那么多的喇叭放在家里,只要用比普通耳机略微贵一点点的价格就可以买到家庭影院,这种富人才消费的起的享受。
当然,事实是,如果你真信了,那你就too young, too simple了。
但是不管怎么说,虚拟空间音频还是把和传统声音的差异化做出来了。
人类进入虚拟世界,必不可少的一项技术
那么人为什么要把现实的空间音频技术,进行数字化,虚拟化呢?
其实我个人的猜测,这个有可能和未来元宇宙的发展有关系。

毕竟,未来在虚拟世界中,你不可能把现实的喇叭放进去。
未来有一天,人类进入虚拟世界中生活和工作,成为一种日常,那么空间音频必然是不可缺少的技术。
毕竟现实中,声音的方位,也是人类分别信息非常重要的手段之一。
现在的虚拟空间音频,还只是一个雏形,等到芯片处理速度越来越快,信号可以做到失真越来越少,那么未来的以假乱真也必定不是幻想。
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