美文网首页
THREE.js<模型的纹理贴图切换>

THREE.js<模型的纹理贴图切换>

作者: 誰在花里胡哨 | 来源:发表于2020-06-16 23:21 被阅读0次
效果图:
202006162310.gif
想详细了解3D模型的导入,可参考之前的文章。点击查看

🎈知识点:

  1. OBJLoader 模型文件加载器,点击查看
 <!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
  1. MTLLoader 材质文件加载器,点击查看;
<!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>

🎈文件:

image.png
🎈代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }

        .switchPanel {
            width: 100%;
            position: fixed;
            bottom: 8%;
            z-index: 99;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .chartlet {
            width: 60px;
            height: 60px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            cursor: pointer;
            margin: 20px;
            position: relative;
            transition: 0.3s;
        }

        .chartlet:hover {
            box-shadow: 0px 2px 5px #525151;
        }

        .chartlet img {
            width: 100%;
            transform-origin: 5% 95%;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            transform: scale(4);
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
</head>

<body>
    <div class="switchPanel">
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture1')">
            <img src="./texture1.png" alt="">
        </div>
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture2')">
            <img src="./texture2.png" alt="">
        </div>
        <div class="chartlet" onclick="changeMap('texture3')">
            <img src="./texture3.png" alt="">
        </div>
    </div>
</body>

<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    var OBJ;

    /**
     * OBJ和材质文件mtl加载
     */
    var OBJLoader = new THREE.OBJLoader();//obj加载器
    var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器

    MTLLoader.load('./material.mtl', function (materials) {

        // 返回一个包含材质的对象MaterialCreator
        console.log(materials);

        //obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来
        OBJLoader.setMaterials(materials);
        OBJLoader.load('./model.obj', function (obj) {
            scene.add(obj);//返回的组对象插入场景中
            obj.children[0].scale.set(5, 5, 5);//网格模型缩放
            OBJ = obj.children[0] //赋值,方便更换纹理贴图
            console.log(OBJ)
        })
    })

    // 更换纹理贴图方法
    function changeMap(img) {
        // 更换纹理贴图
        var texture = new THREE.TextureLoader().load(img + '.png');
        OBJ.material.map = texture
    }
    
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    // scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        if (OBJ) {
            OBJ.rotation.x += 0.01;//每次绕y轴旋转0.01弧度
        }
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
</script>

</html>

相关文章

  • THREE.js<模型的纹理贴图切换>

    效果图: 想详细了解3D模型的导入,可参考之前的文章。 ?知识点: OBJLoader 模型文件加载器,点击查看 ...

  • Agisoft PhotoScan-相关应用-使用xNormal

    使用xNormal烘焙环境遮挡纹理贴图 本教程演示如何使用xNormal为纹理模型计算环境遮挡贴图。 模型必须纹理...

  • three.js(11)-纹理贴图

    其实纹理材质跟css的background基本一致,除了简单的颜色背景,还可以贴图。 这里涉及到异步加载图片,为了...

  • C4D完全自学实践指南(四 -Ⅳ ):贴图

    如何给模型贴图 单击材质 在材质编辑器选择发光 单击纹理 选择一张贴图 将材质拖拽到模型 效果

  • 自学OpenGL(八)-纹理贴图

    前言 纹理贴图是在光栅话的模型表面覆盖图像的技术。他是为渲染场景添加真是感的最基本最重要的方法之一。 纹理贴图非常...

  • OpenGL ES for Android (模型纹理)

    模型纹理 模型加载最后的一课,就是使用贴图,不再使用纯色显示物体。纹理的信息也是和材料一样存放在mtl文件中,格式...

  • threejs--初创项目

    一.环境介绍 倘若你只是使用Three.js库中所提供的几何体,且不载入任何纹理贴图,则网页是可以从本地的文件系统...

  • 使用OpenGL绘制一个地球

    一、程序简介 本项目使用 OpenGL 实现了球型3D模型的生成和渲染;进行了纹理贴图,同时使用了多个纹理,渲染了...

  • three.js给一个立方体贴图片

    three.js给一个立方体贴图片

  • 008-基础纹理下篇

    Mip贴图 Mip贴图是一种强大的纹理技巧,它不仅可以提高渲染性能,而且可以改善场景的显示质量.它使用标准纹理贴图...

网友评论

      本文标题:THREE.js<模型的纹理贴图切换>

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lcidxktx.html