在每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型。不过,它不仅仅是一种编程语言中的数据类型,还是一种最基础的数据结构。尽管数组看起来非常基础、简单,但是很多人并没有理解这个基础数据结构的精髓。
在大部分编程语言中,数组都是从0开始编号的,但你是否下意识地想过,为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始呢?从1开始不是更符合人类的思维习惯吗?
如何实现随机访问?
什么是数组?数组是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。
这个定义里有几个关键词,理解了这几个关键词,就能彻底掌握数组的概念了。
第一是线性表。线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。
而与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。之所以叫非线性,是因为,在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。
第二个是连续的内存空间和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有了一个堪称”杀手锏“的特性:”随机访问“。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。
说到数据的访问,那你知道数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的吗?
拿一个长度位10的int类型的数组 int[] a = new int[10] 来举例。计算机给数组 a[10]分配了一块连续内存空间 1000 ~ 1039, 其中,内存快的首地址为 base_address = 1000。
计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
其中 data_type_size 表示数组中每个元素的大小。这个例子里,数组中存储的是 int 类型数据,所以 data_type_size 就为 4个字节。
数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。
低效的”插入“和”删除“
先来看插入操作。
假设数组的长度位n,现在需要将一个数据插入到数组中的第k个位置。为了把第k个位置腾出来,给新来的数据,需要将k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?
如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的时间复杂度为O(1)。但如果在数组的开头插入元素,那所有的数据都要依次往后移动一位,所以最坏时间复杂度是O(n)。因为在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为(1+2+...n)/n = O(n)。
如果数组中的数据是有序的,在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移k之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当做一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个数据插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,还有一个简单的办法就是,直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置。
为了更好的理解,举一个例子。假设数组a[10]中存储了如下5个元素:a b c d e。现在需要将元素x插入到第3个位置。只需要将c放入到a[5],将a[2]赋值为x即可。最后,数组中的元素如下:a b x d e c。
利用这种处理技巧,在特定场景下,在第k个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为O(1)。
再来看删除操作。
跟插入数据类似,如果要删除第k个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移shu局,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。
和插入类似,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为O(1);如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为o(n);平均情况时间复杂度度也为o(n)。
实际上,在某些特殊场景下,并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?
继续看例子。数组a[10]中存储了8个元素:a b c d e f g h。现在,要依次删除a b c三个元素。
为了避免d e f g h 这几个数据会搬移三次,可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地删除数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多控件存储数据时,在触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。
容器能否完全替代数组?
针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如OC中的NSArray和NSMutableArray、Java中的ArrayList、C++ STL中的Vector。容器类的最大优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容。
不过,这里需要注意一点,因为扩容操作设计内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建容器的时候事先指定数据大小。
比如要从数据库中取出10000条数据放入NSMutableArray。看下面这几行代码,会发现,相比之下,事先指定数据大小可以省掉很多次内存申请和数据搬移操作
NSMutableArray *tmpArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:10000];
for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++) {
[tmpArray addObject:@"Jack"];
}
解答思考问题:为什么大多数编程语言中,数组要从0开始编号,而不是从1开始呢?
从数组存储的内存模型上来看,”下标“最确切的定义应该是”偏移(offset)“。前面也讲到,如果用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个data_type_size 的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用下面这个公式:
a[k]_address = base_address + k * data_type_size
但是,如果数组从1开始计数,那计算数组元素a[k]的内存地址就会变为:
a[k]_address = base_address + (k - 1) * data_type_size
对比两个公式,不难发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。
说数组起始编号非0开始不可,最主要的原因可能是历史原因。C语言设计者用0开始计数数组下标,之后的Java、JavaScript等高级语言都效仿了C语言,或者说,为了在一定程度上减少C语言程序要学习Java的学习成本,因此继续沿用了从0开始计数的习惯。
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