最近在做一个小程序支付的功能,支付流程就不说了。只是从官方提供的php代码来说,其实不简单,我也是看了好久才整明白!在我们调起统一支付接口之前,我们需要拼一堆数据如下此时它采用了依赖注入的思想:
<?php
$input = new \WxPayUnifiedOrder();
$input->SetBody("");
$input->SetAttach("");
$input->SetOut_trade_no($orderData['pay_order_no']);
$input->SetTotal_fee($orderData['money']);
$input->SetTime_start(date("YmdHis"));
$input->SetTime_expire(date("YmdHis", time() + 600));
$input->SetGoods_tag("");
if($this->input['cv'] == 'weixin_app'){
$input->SetNotify_url(WeixinpayConfig::WX_APP_NOTIFY_URL);
}else{
$input->SetNotify_url(WeixinpayConfig::MP_NOTIFY_URL);
}
$input->SetTrade_type("JSAPI");
$input->SetOpenid($openId);
Tools::log(BaseConfig::CREATE_LOG.date('Ymd'), "input数据".json_encode($input->getValues()));
$order = \WxPayApi::unifiedOrder($input,$timeOut = 6,$cv);
?>
其实我们可以看得出类WxPayApi是依赖于类WxPayUnifiedOrder,但是WxPayUnifiedOrder类中不管做任何修改,对于类WxPayApi都不需要做任何改变,就可以正常使用!这就是依赖注入,这样说理解起来可能费劲一些!写个简单的demo如下:
<?php
class A
{
public $b;
public $c;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$this->b=new B();
$this->c=new C();
$this->b->Method();
$this->c->Method();
//TODO
}
}
class B
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b';
}
}
class C
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c';
}
}
$a=new A();
$a->Method();
?>
上面代码,我们很容易理解一句话:
A类依赖B类和C类
也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好):
class A
{
public $b;
public $c;
public function A($b,$c)
{
$this->b=$b;
$this->c=$c;
}
public function Method()
{
$this->b->Method();
$this->c->Method();
}
}
客户端类可以这样写:
$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();
第二种方法叫做:工厂模式注入
class Factory
{
public function Factory()
{
//TODO
}
public function create($s)
{
switch($s)
{
case 'B':
{
return new B();
break;
}
case 'C':
{
return new C();
break;
}
default:
{
return null;
break;
}
}
}
}
我们把A类改为如下写法:
class A
{
public $b;
public $c;
public function A()
{
//TODO
}
public function Method()
{
$f=new Factory();
$this->b=$f->create('B');
$this->c=$f->create('C');
$this->b->Method();
$this->c->Method();
//TODO
}
}
其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。
把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口:
interface IMethod
{
public function Method();
}
这样,A类中的b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。
class B implements IMethod
{
public function B()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'b';
}
}
class C implements IMethod
{
public function C()
{
//TODO
}
public function Method()
{
//TODO
echo 'c';
}
}
总结几点:
1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外
2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。
网友评论