GCD缘起
GCD(Grand Central Dispatch) 是 Apple 开发的一个基于C的并发编程解决方案,为代码在iOS和OS X的多核硬件上执行提供支持。该方案在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。使用者不需要编写任何线程管理代码,GCD底层实现了线程相关生命周期的管理工作(创建、调度、销毁等)。
核心概念
任务:一段基于Block的代码,将要使用GCD来执行该段代码。
队列:按照FIFO(First In First Out)的方式调度任务在哪一个线程上执行。GCD包括以下几种队列。
- 串行队列:任务在指定线程上一个接着一个顺序的执行
- 并发队列:多个任务在多个线程上同时执行
基本使用
获取队列
- 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 或者如下方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.mySerialQueue", NULL);
- 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.myConcrrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
-
获取GCD提供的队列
- 主队列:(负责在主线程上进行任务调度,如果主线程上有任务在执行,会等待主线程空闲后再调度任务执行)主要用于UI更新相关操作
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 全局队列:(全局队列和并发队列调度方式相同,但全局队列没有名称)主要用于执行耗时操作
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局队列优先级:队列优先级可以有2中设定方式
dispatch_queue_priority_t
和QoS(Quality of Service)
,QoS为iOS8以后推出,对优先级进行了更为细致的划分。
执行任务
同步方式
任务被添加到队列后会在任务调用上下文线程中执行,不会开启新线程。
-
串行队列
定义如下同步串行队列方式执行的GCD任务
- (void)gcdSyncSerail
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"start!!");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"work thread:%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"end!!");
}
```
在子线程中调用
```
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"current thread:%@", [NSThread currentThread]);
[self gcdSyncSerail];
});
```
运行结果
```
2017-xx-xx xx:xx:xx.496 current thread:<NSThread: 0x608000261bc0>{number = 3, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.497 start!!
2017-xx-xx xx:xx:xx.498 work thread:<NSThread: 0x608000261bc0>{number = 3, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.498 end!!
```
在*主线程*调用运行结果如下
```
2017-xx-xx xx:xx:xx.496 current thread:<NSThread: 0x600000078780>{number = 1, name = main}
2017-xx-xx xx:xx:xx.497 start!!
2017-xx-xx xx:xx:xx.498 work thread:<NSThread: 0x600000078780>{number = 1, name = main}
2017-xx-xx xx:xx:xx.498 end!!
```
-
并发队列
定义如下同步并发队列方式执行的GCD任务
``` - (void)gcdSyncConcurrent { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.concur", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"start!!"); for (int i = 0; i < 5; i++) { dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"work thread:%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"end!!"); } ```
在子线程中调用
``` dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"current thread:%@", [NSThread currentThread]); [self gcdSyncConcurrent]; }); ```
运行结果
``` 2017-xx-xx xx:xx:xx.364 current thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 2017-xx-xx xx:xx:xx.365 start!! 2017-xx-xx xx:xx:xx.365 work thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 0 2017-xx-xx xx:xx:xx.366 work thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 1 2017-xx-xx xx:xx:xx.367 work thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 2 2017-xx-xx xx:xx:xx.367 work thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 3 2017-xx-xx xx:xx:xx.368 work thread:<NSThread: 0x600000262e00>{number = 3, name = (null)} 4 2017-xx-xx xx:xx:xx.368 end!! ```
在主线程调用运行结果同串行队列,不会开启新线程,按顺序执行队列中的任务。
-
主队列:
-
在 主线程 中使用 主队列 执行 同步任务 会造成死锁导致程序崩溃。
-
在 子线程 中使用 主队列 执行 同步任务 会在 主线程 中顺序执行。
定义如下同步任务
- (void)gcdSyncMain { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"start!!"); for (int i = 0; i < 3; i++) { dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"work thread:%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"end!!"); }
在子线程中调用
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"current thread:%@", [NSThread currentThread]);
[self gcdSyncMain];
});
```运行结果 ```
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 current thread:<NSThread: 0x60000007d1c0>{number = 3, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 start!!
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 work thread:<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 1, name = main} 0
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 work thread:<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 1, name = main} 1
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 work thread:<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 1, name = main} 2
2017-xx-xx xx:xx:xx.098 end!!
``` -
异步方式
任务被添加到队列后会开启新线程来执行,开启线程数量由GCD来控制,目前尚无相关API来设置。
-
串行队列
任务被添加到队列后,GCD会开启1个新线程,在该线程中 顺序 执行被添加到队列的任务,可以使用同步串行队列的示例代码(将任务执行方式由同步
dispatch_sync
修改为异步方式dispatch_async
)进行验证。运行结果如下
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 begin!! 2017-xx-xx xx:xx:xx.096 end!! 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x60000026c280>{number = 3, name = (null)} 0 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x60000026c280>{number = 3, name = (null)} 1 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x60000026c280>{number = 3, name = (null)} 2 2017-xx-xx xx:xx:xx.098 <NSThread: 0x60000026c280>{number = 3, name = (null)} 3 2017-xx-xx xx:xx:xx.098 <NSThread: 0x60000026c280>{number = 3, name = (null)} 4
-
并发队列
任务被添加到队列后,GCD会开启 多个新线程 ,在这些线程中 并发 执行被添加到队列的任务,可以使用同步并发队列的示例代码(将任务执行方式由同步
dispatch_sync
修改为异步方式dispatch_async
)进行验证。运行结果如下
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 begin!! 2017-xx-xx xx:xx:xx.096 end!! 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x600000268b40>{number = 5, name = (null)} 2 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x60800007cdc0>{number = 3, name = (null)} 0 2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x608000077d40>{number = 4, name = (null)} 1 2017-xx-xx xx:xx:xx.098 <NSThread: 0x600000268c00>{number = 6, name = (null)} 3 2017-xx-xx xx:xx:xx.098 <NSThread: 0x600000268d40>{number = 7, name = (null)} 4
-
主队列
负责在主线程上调度任务,不会开启新线程,任务会主线程空闲时被顺序执行。可以使用同步主队列的示例代码(将任务执行方式由同步
dispatch_sync
修改为异步方式dispatch_async
)进行验证。
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 begin!!
2017-xx-xx xx:xx:xx.096 end!!
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x600000268b40>{number = 1, name = main} 0
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x60800007cdc0>{number = 1, name = main} 1
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 <NSThread: 0x608000077d40>{number = 1, name = main} 2
2017-xx-xx xx:xx:xx.098 <NSThread: 0x600000268c00>{number = 1, name = main} 3
核心功能应用
利用同步任务建立任务之间的 依赖关系
例如:有3个任务A、B、C,任务B、C需要在任务A执行完成后才可以开始执行。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步任务,需要马上执行。 不开启新线程
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task A %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"TASK B %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"TASK C %@", [NSThread currentThread]);
});
运行结果
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 Task A :<NSThread: 0x60000006c2c0>{number = 1, name = main}
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 Task B :<NSThread: 0x60000007ed80>{number = 3, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 Task C :<NSThread: 0x60000007e9c0>{number = 4, name = (null)
线程间通信
一种GCD典型的使用方式是使用异步任务并发队列执行耗时操作,在主队列中执行更新UI相关操作。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.xxx.com/xxx.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.iconView.image = image;
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//由上文异步->主队列执行方式可知,此时所处线程为主线程
});
});
队列选择
队列选择可以从以下几个方面进行权衡
-
串行队列
- 对执行顺序要求高
- 对执行效率要求不高
- 性能消耗小
-
并发队列
- 对执行顺序要求不高
- 对执行效率要求高
- 性能消耗大
通过以上的介绍,我们现在已经掌握了GCD核心基本功能的使用以及各种使用方式之间的差异、如何选择合适的API。接下来介绍一下GCD常见的其它使用方式。
其它使用方式
dispatch_once
dispatch_once能保证相关代码片段在程序生命周期中只被执行一次,该方法是线程安全的。dispatch_once常被用于单例模式实现。
+(Singleton *)sharedInstance
{
static Singleton *singleton = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[Singleton alloc] init];
});
return singleton;
}
dispatch_after
dispatch_after延时执行,使用方式如下。
dispatch_time_t seconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(seconds, dispatch_get_main_queue(), ^{
//TODO
});
另一种延时实现,使用NSObject类的- performSelector:withObject:afterDelay:
方法。
dispatch_group
dispatch_group适用于对多个耗时操作执行完毕后再统一做处理的应用场景,例如:有A、B、C三个下载任务,在所有下载完成后通知用户进行后续操作。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"Task A:---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"Task B:---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"Task C:---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"All tasks have finished:%@", [NSThread currentThread]);
});
运行结果
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 Task B:---<NSThread: 0x60000007be80>{number = 4, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.097 Task A:---<NSThread: 0x60800007d880>{number = 3, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.098 Task C:---<NSThread: 0x60000007f240>{number = 5, name = (null)}
2017-xx-xx xx:xx:xx.098 All tasks have finished:<NSThread: 0x60000007f240>{number = 5, name = (null)}
dispatch_group_notify
可以跨队列接收异步任务完成通知。
小结
通过本文我们了解了GCD的核心概念、队列、任务执行方式、常见使用方式以及相关应用场景等。
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