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Object-C 图形,图像方面的一些函数,方法

Object-C 图形,图像方面的一些函数,方法

作者: 北方的狼_b3d7 | 来源:发表于2018-01-12 10:13 被阅读0次

初始化的时候有的并不需要指定范围,直接给一个init就行了,但是有的比如说视图,是要看见的东西,就必须给一个指定的范围,不然默认的是0size,是看不见的。

如今的object-C已经不支持自己释放内存了,[view release],这个语句,已经没用了。

我看的这本书上,用类型NSMutableArray定义了一个存储点坐标的数组,这个类型是什么,目前自己并不清楚,有时间可以回头来看看。这个数组的初始化[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3],这个3很是误导人,让人以为是只有三个空间或者是不能超过三个,而实际上,他只是说明先申请三个空间先用着,如果超了也没有问题的。

drawRect函数一开始进去,先要获取绘图上下文,基本上每个方法里面都是要用的。CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();其中context就是获取到的上下文。

CGContextSetRGBStrokeColor(上下文,三原色,透明度);这个设置了颜色以及透明,我看的书是画线前先设置的这个。

CGPoint addLines[] ={点a,点b,点c,。。。。} 这个方法就是将花括号里的点按顺序连起来,我觉得也就只能连三角形了,三条边以上就可能会交叉,闭合图的话,第一个点和最后一个点应该是一致的。

CGContextADDLines(上下文,,)   这个函数是什么作用我不知道

CGContextStrokePath(上下文)不懂

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event 手指开始触碰时调用这个函数

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event 手指按住并移动时,调用这个函数

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event 手指离开屏幕时,调用这个函数

UITouch *touch=[touches anyObject];       CGPoint point=[touch locationInView:self];  [数组  addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]]     通过这三步,可以获取在屏幕上点击的点的位置,并将其添加到用来保存点的数组里。

CGContextSetLineWidth(上下文,10);将线的宽度设置为10  好像是px

定义点 const  CGPoint points1[] ={CGPointMake(x,y),.....},里面可以定义多个点。  绘制线段CGContextStrokeLineSegments(上下文,定义点,定义点的个数),绘制线段默认不绘制端点。

CGContextSetLineCap(上下文,形式),形式有三种,kCGLineCapSquare,这个是方形端点。kCGLineCapRound这个是圆形端点。最后一个是kCGLineCapButt,这个是啥我还真不清楚,专门试了几次感觉都没有变化,好像也是方形的。

CGContextSetFillColorWithColor(上下文,颜色)  设置填充颜色

CGContextFillRect(上下文,CGRectMake()) 填充一个矩形 在这里设置位置,尺寸

绘制图形的话,先设置线条的颜色,在进行绘制

填充图形的话,先设置线条的颜色,然后进行绘制,最后还要填充   填充的方法里面多有一个Fill

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