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Collection和Map总结

Collection和Map总结

作者: 努力努力再努力_y | 来源:发表于2018-03-23 15:17 被阅读27次

    一、定义

    集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准的体系结构

    在java中的集合框架主要分为两部分:Collection接口和Map接口。

    二、用法

    (一)集合框架涉及的数据结构
    1.数据结构分类
    数据结构分类
    • 线性表是在内存中数据的一种组织、存储的方式;一维数组、顺序表、链表、栈、队列,循环队列、散列表等结构是逻辑上的概念,是一种理念与思想,是属于线性表中的一种逻辑实现。

    • Java中数据结构涉及到了数组(一维、多维)、顺序表(ArrayList、Vector)、链表(LinkedArrayList、LinkedSet)、栈(stack)、队列(Queue)、散列表(HashMap)、树(TreeSet、TreeMap)等

    (二)集合框架图谱
    1.集合框架主要实现类
    集合框架
    2.集合框架类图
    集合框架类图
    • Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行,一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。

    • 所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

    • 为什么继承Iterable接口而不继承Iterator?

    因为Iterator接口的核心方法next()或者hasNext()是依赖于迭代器的当前迭代位置的。 如果Collection直接实现Iterator接口,势必导致集合对象中包含当前迭代位置的数据(指针),当集合在不同方法间被传递时,由于当前迭代位置不可预置,那么next()方法的结果会变成不可预知。 除非再为Iterator接口添加一个reset()方法,用来重置当前迭代位置。 但即使这样,Collection也只能同时存在一个当前迭代位置,而Iterable则不然,每次调用都会返回一个从头开始计数的迭代器。 多个迭代器是互不干扰的。

    不同的Collection接口的子接口的实现类返回的Iterator具体类型可能不同,Array可能返回ArrayIterator,Set可能返回 SetIterator,Tree可能返回TreeIterator,但是它们都实现了Iterator接口。因此,客户端不关心到底是哪种 Iterator,它只需要获得这个Iterator接口即可,这就是面向对象的威力。

    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子   
    
    while(it.hasNext()){   
        Object obj = it.next(); // 得到下一个元素   
    }
    
    (三)Collection接口
    1.List接口

    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

    • ArrayList
    ArrayList实现了可变大小的数组,它允许所有元素,包括null。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。
    
    但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间,其他的方法运行时间为线性。
    
    每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小,这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。
    
    当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
    
    和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
    
    • LinkedList
    LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
    
    这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque),可以认为LinkedList在方法和逻辑上和ArrayList是一样的
    
    只是在性能上有一定的区别,ArrayList适合随机访问LinkedList更适合插入和删除,在对性能没有很大要求是是可以忽略这个差别的。
    
    注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
    
    • Vector
    Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,
    
    但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),
    
    这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
    
    ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,
    
    但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢
    
    Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差
    
    LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
    
    • Stack
    Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
    基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空
    search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
    
    2.Set接口

    Set是一种不包括重复元素的Collection。它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。与List一样,它同样运行null的存在但是仅有一个。由于Set接口的特殊性,所有传入Set集合中的元素都必须不同,同时要注意任何可变对象,如果在对集合中元素进行操作时,导致e1.equals(e2)==true,则必定会产生某些问题。实现了Set接口的集合有:EnumSet、HashSet、TreeSet。

    • HashSet
    HashSet堪称查询速度最快的集合,因为其内部是以HashCode来实现的。
    它内部元素的顺序是由哈希码来决定的,所以它不保证set 的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
    
    • TreeSet
    基于TreeMap,生成一个总是处于排序状态的set,内部以TreeMap来实现。
    它是使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建Set 时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
    
    • LinkedHashSet
    底层是链表实现的,是set集合中唯一一个能保证怎么存就怎么取的集合对象,因为是HashSet的子类,所以也是保证元素唯一的,与HashSet的原理一样。
    
    3.Queue接口
    1)阻塞式队列(BlockingQueue):队列满了以后再插入元素则会抛出异常
    主要包括ArrayBlockQueue、PriorityBlockingQueue、LinkedBlockingQueue。
    
    2)双端队列(Deque):支持在头、尾两端插入和移除元素
    主要包括:ArrayDeque、LinkedBlockingDeque、LinkedList。
    
    (四)Map接口

    Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。在Map中它保证了key与value之间的一一对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它不能存在相同的key值,当然value值可以相同。实现map的有:HashMap、TreeMap、Hashtable、Properties、EnumMap。

    • HashMap
    HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。
    但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。
    因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
    
    • TreeMap
    键以某种排序规则排序,内部以red-black(红-黑)树数据结构实现,实现了SortedMap接口
    
    • Hashtable
     Hashtable继承Dictionary类实现Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。
    任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
    添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
    
    Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。
    通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。
    增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。Hashtable是同步的。
    

    注:原文地址:https://blog.csdn.net/mohedong/article/details/46442833

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