![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/771462f24cfd4d73.jpg)
▶ Constant(常量)表达式输出单个浮点值。并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/7d4d56de8c0847ec.jpg)
快捷键:在材质编辑器的图形区域中按住 1 键并 单击鼠标左键,可快速创建 Constant(常量)节点。
▶ Constant2Vector(常量 2 矢量)( 快捷键:2 + 单击鼠标左键)表达式输出双通道矢量值,即输出两个常量数值。
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/6934d6d17c0ca989.jpg)
▶ Constant3Vector(常量 3 矢量)(快捷键:3 + 单击鼠标左键)表达式输出三通道矢量值,即输出三个常量数值。你可以将 RGB 颜色看作 Constant3Vector(常量 3 矢量),其中每个通道都被赋予一种颜色(红色、绿色、蓝色)。
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/d87bc94bf6f73dd0.jpg)
▶ Constant4Vector(常量 4 矢量)(快捷键:4 + 单击鼠标左键)表达式输出四通道矢量值,即输出四个常量数值。你可以将 RGBA 颜色看作 Constant4Vector(常量 4 矢量),其中每个通道都被赋予一种颜色(红色、绿色、蓝色、阿尔法)。
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/6afcfa41adcf0d5c.jpg)
▶ TextureCoordinate(TexCoord) (快捷键:U + 单击鼠标左键)作用:控制贴图Tiling。他不能单独开放数据,需要用Multiply(相乘)和Constant(常量)如下图方式来开放参数。
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/cc83338985d75943.jpg)
▶ Texture Sample (贴图) (快捷键:T + 单击鼠标左键)作用:加载贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i13610899/00af40a4b919044a.jpg)
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