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UE4蓝图基础(一)材质节点

UE4蓝图基础(一)材质节点

作者: Aionct | 来源:发表于2018-12-27 17:09 被阅读0次
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▶ Constant(常量)表达式输出单个浮点值。并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。

快捷键:在材质编辑器的图形区域中按住 1 键并 单击鼠标左键,可快速创建 Constant(常量)节点。

▶ Constant2Vector(常量 2 矢量)( 快捷键:2  + 单击鼠标左键)表达式输出双通道矢量值,即输出两个常量数值。

▶ Constant3Vector(常量 3 矢量)(快捷键:3 + 单击鼠标左键)表达式输出三通道矢量值,即输出三个常量数值。你可以将 RGB 颜色看作 Constant3Vector(常量 3 矢量),其中每个通道都被赋予一种颜色(红色、绿色、蓝色)。

▶ Constant4Vector(常量 4 矢量)(快捷键:4 + 单击鼠标左键)表达式输出四通道矢量值,即输出四个常量数值。你可以将 RGBA 颜色看作 Constant4Vector(常量 4 矢量),其中每个通道都被赋予一种颜色(红色、绿色、蓝色、阿尔法)。

▶ TextureCoordinate(TexCoord)  (快捷键:U + 单击鼠标左键)作用:控制贴图Tiling。他不能单独开放数据,需要用Multiply(相乘)和Constant(常量)如下图方式来开放参数。

▶ Texture Sample (贴图)  (快捷键:T + 单击鼠标左键)作用:加载贴图

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