注:转载
1、写在前面
一直以来对网络方面的知识都处于似懂非懂的情况,随着知识面的扩大,网络方面知识的补充迫在眉睫。很幸运,发现了一个网络系列的文章,写的非常棒,通俗易懂,所以将文章转载记录。再次感谢原作者的阮一峰(ruanyifeng.com)的无私分享。感谢!
2、系列文章
本系列文章的大纲如下:
- 《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
- 《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
- 《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
- 《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》
- 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》
- 《网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门》
- 《网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议》
- 《网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接》
以及《脑残式网络编程入门》也适合入门学习,本系列大纲如下:
- 《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
- 《脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?》
- 《脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识》
- 《脑残式网络编程入门(四):快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)》
如果您觉得本系列文章过于基础,您可直接阅读《不为人知的网络编程》系列文章,该系列目录如下:
- 《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》
- 《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》
- 《不为人知的网络编程(三):关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
- 《不为人知的网络编程(四):深入研究分析TCP的异常关闭》
- 《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》
- 《不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它》
关于移动端网络特性及优化手段的总结性文章请见:
- 《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》
- 《移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”》
- 《移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结》
4、参考资料
《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》
《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》
《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止》
《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》
《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》
《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》
《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》
《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》
《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》
《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》
《高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》
《简述传输层协议TCP和UDP的区别》
《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?》
《移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?》
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