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[RMMV笔记实例]修改字体(非必要步骤)

[RMMV笔记实例]修改字体(非必要步骤)

作者: 燃鲤Kuma_苦猫甜鱼 | 来源:发表于2019-07-19 02:32 被阅读0次

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    0如果觉得自带字体足够使用,可以不改。如果需要改,可以参考以下不使用插件的修改字体的方式。


    1下载开源字体(免费授权的字体)或购买字体包

    其实游戏素材中有一个容易被忽视的细节,那就是字体。

    很多作者用了好看的字体却因没有授权而被找上门,所以要么是购买可使用的字体包,要么是一开始就用开源字体。

    字体首先是字库全,其次才是好看。

    比如思源黑体(Source Han Sans)。这个字体种类较多,注意有的只保留了中文字库,去掉了韩文和日文,如果有输入韩文日文的需要,可以用一个较为全面的思源黑体。

    2修改字体。

    把字体复制进fonts文件夹(工程文件目录中)。

    然后使用编辑器(如果没装编辑器,可以用记事本)打开gamefont.css。

    会看到:

    src: url("xxxx")的代码,其中的xxxx就是字体文件名,MV自带字体是mplus-1m-regular.ttf,因此默认就是” mplus-1m-regular.ttf”,把这个替换成你要换的字体即可,注意后缀名ttf或者otf也需要。如果你的电脑是隐藏后缀名的,可以右键属性,看看后缀名是什么。

    一般的浏览器,支持ttf和otf,所以这两种MV也都支持。


    3使所有文字适用于此字体 打开JS文件夹下的rpg_windows.js文件。 找到函数:Window_Base.prototype.standardFontFace 删除一些,改写成

    Window_Base.prototype.standardFontFace = function() {         return 'GameFont'; };

    即可。 第一次修改记得备份原文件,万一改错了可以替换回来。


    4检验修改效果。

    字体

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