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UE4中配合蓝图的浅C++编程笔记

UE4中配合蓝图的浅C++编程笔记

作者: Lif68 | 来源:发表于2020-01-10 14:51 被阅读0次

首先上来先抛出官方文档所有类的信息

https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Classes/index.html

TEnumAsByte:

win10原生的枚举类型是无法直接写入到蓝图作为变量存在的,必须要转换一下

比如,窗口的类型

TEnumAsByte<EWindowMode::Type> 

这样就能写进蓝图的变量里面了

meta:
 UPROPERTY和UFUNCTION的声明里面可以通过这个来实现蓝图中编辑默认属性的效果

常用的比如clampmax和clampmin,用来生成时保暴露相应参数的ExposeOnSpawn=true

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Metadata/index.html

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