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强烈建议收藏!EOS十大常见问题 | 原力专答

强烈建议收藏!EOS十大常见问题 | 原力专答

作者: EOS原力 | 来源:发表于2018-04-16 10:16 被阅读84次

    本文为《EOS原力》原创首发,转发请联系授权。

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    原力队长有话说

    虽然今天eosDAC快照完成后,EOS出现一小波急挫,但从长期看,EOS目前是给了上车机会。持币不仅靠信念,更是与对EOS的认知程度息息相关。在此原力队长整理了大家持有EOS最关心的相关问题,方便大家收藏查看。若有其他问题,欢迎加入EOS原力社区交流!

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    1、关于EOS映射

    【问】把EOS转入支持映射的钱包中,是不是就意味着存进去就可以了?

    【答】并不是!支持这么做并不代表会帮你这么做,原力队长要提醒大家,即使把EOS存进支持映射的钱包,也还是要大家手动完成映射的,支持映射只是允许大家在钱包上进行这个操作而已。具体的映射教程请查看:

    教程|原力手把手教你做EOS映射!

    2、关于空投快照

    【问】快照完但代币还没有空投到账户中,可以把EOS给转走吗?

    【答】可以。很多朋友可能还不能理解快照的意思。我们可以以照相做一个比喻。现在原力队长准备照相,大家摆好了Pose并保持不动,这就等于把币都存入支持空投的钱包里,在按下快门的那一刻就是快照。

    那此时照片还没洗出来,我们可以动了吗?(即空投的币还没到账,钱包里的EOS可以转走了吗?)当然可以,因为照片已经拍好了。

    所以,想要获得空投币的朋友,需要确定是应该是快照时间,只要快照时间过了,EOS就可以转账啦。

    3、关于超级节点

    【问】超级节点是什么?我要怎么查看超级节点的信息?

    【答】超级节点就是EOS网络上的记账人,一共21个,负责把大家的交易记录打包进区块当中。可以通过https://bp.eosgo.io查看超级节点的信息,未来原力队长也会把这方面的信息都整理好,给大家展示出来。

    4、关于EOS投票

    【问】EOS投票是什么意思?对散户有什么好处?我又要怎么参与投票呢?

    【答】投票是为了选出21个超级节点,以维持EOS网络的正常运作。这对社区的发展是有利的必要的,就对每一个EOS持有者都有好处。

    目前还不能进行投票,等主网上线之后原力队长会出一套投票教程给大家,敬请期待!

    5、关于EOS投票:一票30投

    【问】一票三十投是什么意思?

    【答】EOS的投票规则是,一个EOS对应一票,你所拥有的可投票数等于你所持有的EOS数量。

    你可以把这些选票投给最多不超过三十个竞选节点。例如原力队长有一万票,那么可以投给3个竞选节点,每个竞选节点都能得到原力队长的一万票。

    6、关于EOS能干什么

    【问】持有EOS,除了用来投票,都还能干什么?

    【答】使用资源、众筹、领取空投糖果等等,具体可以参考EOS原力之前的文章。

    大揭秘 | 持有EOS,B神不会告诉你的秘密

    7、关于EOS.IO

    【问】EOS.IO 和 EOS是什么关系?有什么不同?

    【答】EOS.IO是一套主要有Block.one开发的包含区块链架构的开源软件,EOS是它具体实现的产物。可以将他们的关系比作设计图纸和真实建筑的关系。

    8、关于EOS增发

    【问】EOS为什么每年要有5%的增发?这会使得EOS的价格不断被稀释吗?

    【答】每年一定比例的增发其实是DPOS机制的激励措施。与POW机制的比特币不同,EOS无法通过挖矿来获得区块奖励,也不像ETH一样,任何操作都需要收取手续费。为了使超级节点愿意为交易打包,只能通过增发通胀的方式来作为激励手段。

    EOS的价格会不会被稀释取决于市场对EOS的需求是否会小于供给。我们坚信未来市场对EOS的需求增长规模要远大于其供给的规模,5%的增发并不会对EOS的价格产生太大影响。

    9、关于DPOS机制

    【问】如何评价一些人对EOS的DPOS机制是中心化机制的批评?

    【答】原力队长认为,DPOS机制是对共识机制在去中心和效率之间做了一个更加符合市场实际需求的调整。

    一方面,记账权最终收敛到个别节点上是一个自然而然的市场演变行为,DPOS只是把这种演变结果提前了而已。

    另一方面,一昧为了去中心而追求去中心,忽略了市场的真实需求,这种机制本身也难以得到很大的发展。

    10、关于EOS交易速度

    【问】主网上线,EOS的交易速度能达到白皮书中描述的百万级别吗?

    【答】也许不能。主网启动并不代表所有工作都已全部完成,至少在性能方面BM就表示,未来还会围绕单线程性能、多线程共享内存、多进程非共享内存,以及跨链交互这四个拓展性相关的方面做更深入的优化。

    同时在原力队长看来,事物的发展都有一个循序渐进的过程,不是一蹴而就的。主网的上线可以是一个期待,但不能给予太重的希望。我们应该对EOS的发展投以更长远的眼光。


    以上是原力队长整理的大家关心热度比较高的问题,若有其他问题欢迎加入EOS原力社区进行深度交流。

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