1. DNS解析,将域名地址解析为ip地址
- 浏览器DNS缓存
-系统DNS缓存
-路由器DNS缓存
-运营商DNS缓存
-再找不到就递归搜索该网址
2.如果找到了,就会. TCP连接:
TCP三次握手
-第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器,我要发送请求了
-第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你发送吧
-第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上发送了,准备接受吧
3.发送请求报文
-发送HTTP协议的通信内容,即请求报
4.接受响应 .
-响应报文
5.渲染页面
-遇见HTML标记,浏览器调用HTML解析器解析成Token,并构建成dom树
-遇见style/link标记,浏览器调用css解析器-遇见script标记,调用javascript解析器, 处理script代码(绑定时间, 修改dom树/ cssdom树)
-根据渲染树计算布局,计算每个节点的几何信息(布局)
-将各个节点颜色绘制到屏幕上(渲染)注意:
这5个步骤不一定按照顺序执行,如果dom树或cssdom树被修改了,可能会执行多次布局和渲染
往往实际页面中,这些步骤都会执行多次。
6.断开连接: TCP的四次挥手
-第一次挥手,浏览器发起,发送给服务器,我东西发送完了(请求报文),你准备关闭吧
-第二次挥手,服务器发起,告诉浏览器,我东西接收完了(请求报文) , 我准备关闭了,你也准备吧
-第三次挥手,服务器发起,告诉浏览器,我东西发送完了(响应报文) ,你准备关闭吧
-第四次挥手,浏览器发起,告诉服务器,我东西接收完了,我准备关闭了, 你也准备吧,
1、输入网址
当你开始输入网址比如www.baidu.com时游览器就可以在书签或者历史记录里面去搜索相关的网址推荐给你。
2、游览器查找域名的IP地址
① 请求发起后,游览器首先会解析这个域名,首先它会查看本地硬盘的 hosts 文件,看看其中有没有和这个域名对应的规则,如果有的话就直接使用 hosts 文件里面的 ip 地址。
② 如果在本地的 hosts 文件没有能够找到对应的 ip 地址,浏览器会发出一个 DNS请求到本地DNS(域名分布系统)服务器 。本地DNS服务器一般都是你的网络接入服务器商提供,比如中国电信,中国移动。
③查询你输入的网址的DNS请求到达本地DNS服务器之后,本地DNS服务器会首先查询它的缓存记录,如果缓存中有此条记录,就可以直接返回结果,此过程是递归的方式进行查询。如果没有,本地DNS服务器还要向DNS根服务器进行查询
④根DNS服务器没有记录具体的域名和IP地址的对应关系,而是告诉本地DNS服务器,你可以到域服务器上去继续查询,并给出域服务器的地址。这种过程是迭代的过程
⑤本地DNS服务器继续向域服务器发出请求,在这个例子中,请求的对象是.com域服务器。.com域服务器收到请求之后,也不会直接返回域名和IP地址的对应关系,而是告诉本地DNS服务器,你的域名的解析服务器的地址
⑥最后,本地DNS服务器向域名的解析服务器发出请求,这时就能收到一个域名和IP地址对应关系,本地DNS服务器不仅要把IP地址返回给用户电脑,还要把这个对应关系保存在缓存中,以备下次别的用户查询时,可以直接返回结果,加快网络访问。
3、建立TCP链接
在拿到域名对应的IP地址后,会以随机端口(1024~~65535)向WEB服务器程序80端口发起TCP的连接请求,这个连接请求进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终到达WEB程序,最终建立了TCP/IP的连接,对于客户端与服务器的TCP链接,必然要说的就是『三次握手』。
三次握手客户端发送一个带有SYN标志的数据包给服务端,服务端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息,最后客户端再回传一个带ACK标志的数据包,代表握手结束,连接成功。
通俗化之后就是:
客户端:老弟我要跟你链接
服务端:好的,同意了
客户端:好嘞
4、游览器向WEB服务器发起Http请求
建立TCP连接之后,发起HTTP请求,请求一般分为三部分
请求方法URI协议/版本
请求头(Request Header)
请求正文
下面是一个完整的请求
5、服务器端处理
服务器端收到请求后的由web服务器(准确说应该是http服务器)处理请求,诸如Apache、Ngnix、IIS等。web服务器解析用户请求,知道了需要调度哪些资源文件,再通过相应的这些资源文件处理用户请求和参数,并调用数据库信息,最后将结果通过web服务器返回给浏览器客户端。
6、关闭TCP链接
为了避免服务器与客户端双方的资源占用和损耗,当双方没有请求或响应传递时,任意一方都可以发起关闭请求。与创建TCP连接的3次握手类似,关闭TCP连接,需要4次握手。
四次挥手上图可以通俗化:
客户端:老弟,我这边没数据要传了,咱们关闭链接吧
服务端:好的,接收到了,我看看我这边还有没有要传的
服务端:我这边也没有了,关闭吧
客户端:好嘞
7、游览器解析资源
对于获取到的HTML、CSS、JS、图片等等资源。
浏览器通过解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSS规则树,然后通过DOM树和CSS规则树生成渲染树。渲染树与DOM树不同,渲染树中并没有head、display为none等不必显示的节点。
在解析CSS的同时,可以继续加载解析HTML,但在解析执行JS脚本时,会停止解析后续HTML,这就会出现阻塞问题,关于JS阻塞相关问题,这里不过多阐述,后面会单独开篇讲解。
8、游览器布局渲染
根据渲染树布局,计算CSS样式,即每个节点在页面中的大小和位置等几何信息。HTML默认是流式布局的,CSS和js会打破这种布局,改变DOM的外观样式以及大小和位置。这时就要提到两个重要概念:repaint和reflow。
repaint:屏幕的一部分重画,不影响整体布局,比如某个CSS的背景色变了,但元素的几何尺寸和位置不变。
reflow: 意味着元件的几何尺寸变了,我们需要重新验证并计算渲染树。是渲染树的一部分或全部发生了变化。这就是Reflow,或是Layout。
有些情况下,比如修改了元素的样式,浏览器并不会立刻 reflow 或 repaint 一次,而是会把这样的操作积攒一批,然后做一次 reflow,这又叫异步 reflow 或增量异步 reflow。
有些情况下,比如 resize 窗口,改变了页面默认的字体等。对于这些操作,浏览器会马上进行 reflow。
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