我不喜欢玩王者荣耀,一个人的时候我宁愿下象棋。
对于玩过英雄联盟的玩家来说,手游毕竟没有用键盘和鼠标的操作感和画面感,正如电脑里的枪战游戏怎么也不比不上街机要来得刺激。
可还是有很多人喜欢这款游戏并为之沉迷,王者荣耀也获得了空前的成就,注册量、日活数、营收等等各方面都遥遥领先,令同行们不得不叹服。腾讯终于为大众设计出了一款成功的游戏,可喜可贺。
不过攀登至顶峰,自然也会受到来自各方面的压力。
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最近关于王者荣耀的负面新闻层出不穷,然后以人民日报为首的很多媒体纷纷抨击王者荣耀,说王者荣耀在释放负能量,文章底部的评论也有很多这款游戏毒害了年轻人、腾讯应该负责、游戏应该封杀的声音。
王者荣耀真的是亡者农药吗?
有不少极端的案例似乎在给出肯定的答案:一个小孩因家长不给玩王者荣耀就愤而跳楼;一个成年人连续玩了几十个小时,最后得脑梗……矛头就此指向了腾讯:都怪这款游戏太好玩了!以至于让人无法自拔!
然而事实是,家长没教育好孩子,所以孩子如此极端;成年人不懂自制,所以得病入院。
和游戏没有半毛钱关系。
正如那些偷骑ofo的小孩出事了,家长要找ofo问责一样,问题的根源在哪也许他们心里比谁都清楚,可就得撒泼打滚地赖在别人身上,要求赔偿;旁观者由于廉价的同情心也愤愤不平要求政府出面管理共享单车。
助纣为虐,也莫过于此。毒害国人的不是游戏,而是那些要求游戏、要求公司负责的声音,他们不懂什么检讨自己,反思自己,只会一味怪责别人,利用舆论施压,谋求内心正义感的彰显。
这就是利己主义泛滥的社会。所以王者荣耀到底是他们口中害人害己的毒药,还是一款可怜的娱乐工具,是非立判。
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弄清了王者荣耀到底是不是亡者农药这个问题以后,下面来聊聊这款游戏为什么会火。
回想一下在王者荣耀风靡以前,无论是家庭聚餐还是朋友约饭,大家坐下来的第一件事就是掏出手机,各自进入另外一个圈子。因为年龄、工作和生活的交集圈越来越小,聊天的内容也仅限于工作和家庭,话题也许还不比一个微信群多,所以断断续续的聊天中只有用手机打发这无聊又尴尬的会面时间。
有了王者荣耀以后,聚会就多了一项可以一起进行的娱乐活动,游戏里的厮杀往往能短暂地将大家团聚在一起,在游戏结束后还能以此展开新的话题。在网络世界同理,无论多久没见的朋友故旧都可以通过一场荣耀重新联系感情。
这就是王者荣耀成功之处——每个玩家都可以用最低成本建立维护个人的社交网络。
其实所有网络游戏的本质都离不开社交,从以前的CS、CF到现在的英雄联盟、守望先锋,一起玩一局就能让你们从普通舍友升级成战友、撸友,在游戏里相互扶持,在生活里就能称兄道弟。没有网络游戏的时代或许还要通过一次群架、几场篮球才能建立起来的友谊,如今通过鼠标键盘和手指头大小的虚拟按钮就可以轻松获得,何乐而不为。
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最后聊聊游戏本身。
除了社交,游戏让人上瘾的主要原因是,你可以在短时间内完成一件事。游戏之所以有任务系统、有胜利条件,就是为了让你体验完成一个个目标的成就感。在现实生活中要想得到这种成就感并不容易,做成一件事的难度和成本太高,要花的时间也太长,而且失败还是大概率事件。而如今又是一个人人追求快速成功、快速致富的功利社会,现实生活却往往和每个人的心里大相径庭、甚至还是南辕北辙,那么只有游戏世界才能满足大部分人马上成功的幻想。
所以如何解决游戏成瘾的问题?明白做成一件事并不容易,达到自己的预期更不容易,失败是常态,成功只是个结果,义无反顾去奔向自己的目标就可以了。
所以,在我们努力学会生活的同时,偶尔用游戏的成就感告诉自己:我是能赢的,这没毛病。
当然,如果不懂节制,就别谈什么目标和理想了。既然选择熬夜打游戏,那也请承担明天上班犯困被上司责备的代价;既然选择花费巨额时间在游戏上,那也请承担在后续数十年时间里丧失工作、学习和娱乐的能力。
凡有选择,必有代价。敢做,也请像个成年人一样勇于承担相应的后果。
END
忍诫
前几天生了场小病,无大碍,只是吃了药后脑袋昏沉得厉害。
我讨厌大脑不受控的感觉,就像马车陷入了泥泞里一样,黏糊得很,用力往前推也只是徒劳,后来我索性放弃了,让脑子休息了两个晚上,总算走出泥潭。
这次生病给了我一次不小的教训,让我不敢轻视自己的身体。上两周由于各种杂事太多,与工作相互缠绕,使我不得不花费更多的时间和精力去处理,身体终究扛不住,就病了。
其实工作、学习、生活和游戏一样,不能一直太用力,用力就会过度,到了临界点就会全部还给你,张弛有度,古人诚不欺我。
所以,当你累的时候就和朋友玩一局游戏,放松身心;当你想再玩一局的时候,提醒自己明天还要上班、上学,是时候睡了,就够了。
题图摄影:DS-Foto
图片授权基于:CCO协议
杨凛柳暗 出品
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