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[程序员日记]又见UIDevice

[程序员日记]又见UIDevice

作者: KeyLiu7 | 来源:发表于2017-04-21 14:59 被阅读135次

    上一篇文章介绍了UIApplication,这是控制应用的类。这篇文章看一个容易被忽略但却经常需要打交道的东西——UIDevice。

    顾名思义,就是设备。我相信在我们日常的开发中或多或少都会接触到其中的东西,如做视频应用需要屏幕旋转,做意见反馈会增加系统版本、系统信息等等。以下内容多来自api文档,希望多多执教。

    1.获取设备信息

    打开UIDevice就会看到以下几个属性。

    @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *name;              // e.g. "My iPhone"
    @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *model;             // e.g. @"iPhone", @"iPod touch"
    @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *localizedModel;    // localized version of model
    @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *systemName;        // e.g. @"iOS"
    @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *systemVersion;     // e.g. @"4.0"
    

    [补充]
    1.判断设备model除了可以用mode之外,还可以用UI_USER_INTERFACE_IDIOM(),它其实就是一个UIUserInterfaceIdiom,有几个值:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIUserInterfaceIdiom) {
      UIUserInterfaceIdiomUnspecified = -1,
      UIUserInterfaceIdiomPhone , // iPhone and iPod touch style UI
      UIUserInterfaceIdiomPad , // iPad style UI
      UIUserInterfaceIdiomTV , // Apple TV style UI
      UIUserInterfaceIdiomCarPlay , // CarPlay style UI
    };
    

    2.获取设备名称使用sysctlbyname(),sysctl()标准unix函数

    - (NSString *) platformString
    {
        size_t size;
        sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
        char *machine = malloc(size);
        sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
        NSString *platform = [NSString stringWithUTF8String:machine];
        free(machine);
        if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"])    return @"iPhone 4";
        //…………
        if ([platform isEqualToString:@"i386"])         return @"Simulator";
        return @"";
    }
    

    3.在做意见反馈时经常会用到以上信息,但同时也会增加一些应用的信息。此时会用到另外一个重要的工具——NSBundle(目录)。虽然主要说UIDevice,但也想到相关的都介绍一下。

    使用NSBundle,我们可以通过相对路径去访问应用下的文件,为开发带来了便利。

    而在NSBundle中app应用相关信息的获取:

    NSDictionary *dicInfo = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; 
    

    2.设备旋转

    监听设备旋转时通知
    UIDeviceOrientationDidChangeNotification

    检测当前设备方向是否改变,YES 方向改变

    @property(nonatomic,readonly,getter=isGeneratingDeviceOrientationNotifications) BOOL generatesDeviceOrientationNotifications ;

    开始改变设备方向,如果需要在改变方向的时候处理一些事情可以重写这个方法

    - (void)beginGeneratingDeviceOrientationNotifications; 
    

    结束改变设备方向,如果需要在改变方向的时候处理一些事情可以重写这个方法,同上

    - (void)endGeneratingDeviceOrientationNotifications ;
    

    UIDeviceOrientation有以下枚举类型:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
        UIDeviceOrientationUnknown,
        UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom
        UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top
        UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right
        UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left
        UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up
        UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down
    } __TVOS_PROHIBITED;
    

    针对以上类型,在后面[注]中补充。

    [注]
    这是我在项目中遇到的问题:在做直播功能模块,使用到 弹幕 的功能(弹幕使用第三方库BarrageRenderer),弹幕为横屏自动开启,竖屏时关闭。在测试用发现弹幕有时开有时关,最终发现在屏幕横放时无法显示。原因是设置方法出现错误。

    通过[UIDevice currentDevice].orientation 的状态判断横竖屏会出现错误,因为其枚举类型是UIDeviceOrientation,在查看其枚举类型时会发现其除了Portrait LandscapeLeft LandscapeRight PortraitUpsideDown外还有FaceUp FaceDown两个状态,忽略对其的设置会产生影响。

    UIDeviceOrientation 枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
        UIDeviceOrientationUnknown,
        UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom
        UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top
        UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right
        UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left
        UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up
        UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down
    } __TVOS_PROHIBITED;
    

    在对其使用时还可以将其转换成UIInterfaceOrientation,因为后者只有常见的几种类型。

    UIDeviceOrientation orientation             = [UIDevice currentDevice].orientation;
    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = (UIInterfaceOrientation)orientation;
    

    UIInterfaceOrientation枚举

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
        UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,
        UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
        UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
        UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
        UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
    } __TVOS_PROHIBITED;
    

    另外在横竖屏切换时我们会对屏幕的状态做监听,通常监听的是UIDeviceOrientationDidChangeNotification,监听得到的结果是UIDeviceOrientation,也可以监听UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification,得到UIInterfaceOrientation。当然UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification也可以监听热点等事件中出现的问题。

    3.获取电量

    @property(nonatomic,getter=isBatteryMonitoringEnabled) BOOL batteryMonitoringEnabled   // 可以取得电池剩余量以及充电状态的信息,默认为NO
    @property(nonatomic,readonly) UIDeviceBatteryState          batteryState   // 充电状态
    @property(nonatomic,readonly) float                         batteryLevel   // 0.0-1.0取得失败的适合为-1.0  
    

    注:
    1.batteryLevel返回的是0-1.0的百分比,若要
    2.UIDeviceBatteryState有几种状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceBatteryState) {
      UIDeviceBatteryStateUnknown, 无法取得充电状态情况
      UIDeviceBatteryStateUnplugged,   // 非充电状态
      UIDeviceBatteryStateCharging,    // 充电状态 (未充满)
      UIDeviceBatteryStateFull,        // 充满状态(充满)
    }
    

    监听电量时有两个通知:

    UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification   //监视电池剩余电量 
    UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification   //监视充电状态 
    

    看到一篇使用IOKit或instrument获取设备电量的文章,安利给大家:
    获取IOS设备的电量信息:Battery Level

    4.接近传感器

    这里是设备的传感器,启用接近传感器后,它检测前方是否存在一个大型物体,如果有,它会关闭屏幕,并发出一般性通知。当障碍物移走后,会重新打开屏幕。这可以防止在通知过程中,误用耳朵触碰按钮。

    @property(nonatomic,getter=isProximityMonitoringEnabled) BOOL proximityMonitoringEnabled //可以取得接近传感,默认为NO
    @property(nonatomic,readonly)                            BOOL proximityState   // YES 临近 消息触发
    

    监听消息触发时有两个通知:
    UIDeviceProximityStateDidChangeNotification

    例如

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityChanged:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotificatio object:device];}
    
    
    - (void) proximityChanged:(NSNotification *)notification {
    
      UIDevice *device = [notification object];
    
      if(device.proximityState==1){
      //do something
      }
    }
    

    5.多任务处理

    支持多任务处理

    @property(nonatomic,readonly,getter=isMultitaskingSupported) BOOL multitaskingSupported ;
    

    更多内容后续补充,望多多执教。
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