美文网首页
Android 中的 Gradle 配置介绍

Android 中的 Gradle 配置介绍

作者: tingtingtina | 来源:发表于2020-12-14 16:09 被阅读0次
    目录

    Android Studio 目录层级

    ├── app #Android App目录
    │   ├── app.iml
    │   ├── build #构建输出目录
    │   ├── build.gradle #构建脚本
    │   ├── libs #so相关库
    │   ├── proguard-rules.pro #proguard混淆配置
    │   └── src #源代码,资源等
    ├── build
    │   └── intermediates
    ├── build.gradle #工程构建文件
    ├── gradle
    │   └── wrapper
    ├── gradle.properties #gradle的配置 外部属性
    ├── gradlew #gradle wrapper linux shell脚本
    ├── gradlew.bat
    ├── LibSqlite.iml
    ├── local.properties #配置Androod SDK位置文件
    └── settings.gradle #工程配置
    

    settings.gradle

    settings.gradle 用于配置 project。settings 文件声明了所需的配置来实例化项目的层次结构,标明其下有几个 module,比如这里包含一个:appmodule。

    include ':app'
    

    根目录的 build.gradle

    settings.gradle 在同一目录下的 build.gradle 是一个顶级的 build 配置文件,在这里可以为所有的 project 以及 module 配置一些常用的配置。

    根目录中的 build.gradle 默认包含 2 个代码块

    • buildscript{} 用于配置构建脚本所用到的代码库和依赖关系。这里定义了 Android 编译工具的类路径。repositories 中, jCenter 是一个著名的 Maven 仓库。
    • allprojects{} 用于定义所有模块需要用到的一些公共属性。这里定义的属性会被应用到所有的 module 中,但为了保证每个项目的独立性,一般不会在这里操作太多共有的东西
    // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
    
    buildscript {
        repositories {
            jcenter()//使用 jcenter库
        }
        dependencies {
            // 依赖 android提供的 1.1.0 的 gradle build
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'
    
            // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
            // in the individual module build.gradle files
        }
    }
    //为所有的工程的 repositories 配置为 jcenters
    allprojects {
        repositories {
            jcenter()
        }
    }
    

    模块级 build.gradle

    除了更目录下的 build 文件,gradle 支持对每个 module 进行配置,主要有三个重要的代码块:plugin、android 和 dependencies

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 21
        buildToolsVersion "22.0.1"
    
        defaultConfig {
            applicationId "org.flysnow.demo"
            minSdkVersion 9
            targetSdkVersion 21
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
    }
    

    apply plugin

    第一行 apply plugin: 'com.android.application',这表示该 module 是一个 app module,应用了com.android.application 插件。
    如果是一个 android library,那么这里的是 apply plugin: 'com.android.library'

    • apply plugin:声明引用插件的类型。如果是库的话就加
    • apply from:表示引用其他的配置文件,比如 apply from:"config.gradle"

    android

    compileSdkVersion & buildToolsVersion

    • compileSdkVersion: 基于哪个 SDK 编译,这里的 Version 是 API LEVEL,是21
    • buildToolsVersion: 基于哪个构建工具版本进行构建的

    defaultConfig

    defaultConfig 是默认配置,如果没有其他的配置覆盖,就会使用这里的。

    常用属性:

    • applicationId 配置包名的

    • versionCode 版本号

    • versionName 版本名称

    • minSdkVersion app能够运行的最小版本

    • targetSdkVersion 目标设备sdk(向前兼容)

      一般 minSdkVersion < targetSdkVersion <= compileSdkVersion
      miniSdkVersion: app能运行的最小版本,比如 minSdkVersion=18(Android 4.3)那么在低于这个系统版本的设备上就会提示不能安装或运行。

      compileSdkVersion: 是我们告诉 Gradle,我们是用哪一版本的Android Sdk去编译程序的,可以使用这个版本的 API,比如我们使用的是 7.0 的版本
      compileSdkVersion=24,那么我们对于拍照裁剪图片等功能的操作,就可以使用 FileProvider了。

      targetSdkVersion: 系统通过 targetSdkVersion 来保证 Android 的向前兼容性,在 Android4.4 之后的设备上,系统会判断你的 targetSdkVersion 是否小于 19,如果小于的话,那就按照 19 之前的 api 方法,如果大于等于 19,那么就按照之后的 api 方法来走,保证了程序运行的一致性。也就是向前兼容性。

    defaultConfig{} 还有很多其他的配置,后面介绍

    buildTypes

    buildTypes 是构建类型,常用的有 releasedebug 两种,可以在这里面启用混淆,启用 zipAlign 以及配置签名信息等。

    buildTypes{} 中的其他配置,后面介绍

    dependencies

    dependencies 就不属于 Android 专有的配置了,它定义了该 module 需要依赖的 jar,aar,jcenter库信息。

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android { ... }
    
    dependencies {
        // Dependency on a local library module
        implementation project(":mylibrary")
    
        // Dependency on local binaries
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    
        // Dependency on a remote binary
        implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'
    }
    

    本地项目依赖

    implementation project(':mylibrary')
    

    这声明了对一个名为“mylibrary”(此名称必须与在您的 settings.gradle 文件中使用 include: 定义的库名称相符)的 Android 库模块的依赖关系。在构建您的应用时,构建系统会编译该库模块,并将生成的编译内容打包到 APK 中。

    本地二进制文件依赖项

    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    

    Gradle 声明了对项目的 module_name/libs/ 目录中 JAR 文件的依赖关系(因为 Gradle 会读取 build.gradle 文件的相对路径)。

    或者,您也可以按如下方式指定各个文件:

    implementation files('libs/foo.jar', 'libs/bar.jar')
    

    远程二进制文件依赖项

    implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'
    

    这实际上是以下代码的简写形式:

    implementation group: 'com.example.android', name: 'app-magic', version: '12.3'
    

    这声明了对“com.example.android”命名空间组内的 12.3 版“app-magic”库的依赖关系。

    注意:此类远程依赖项要求您声明适当的远程代码库,Gradle 应在其中查找相应的库。如果本地不存在相应的库,那么当 build 需要它时(例如,当您点击 Sync Project with Gradle Files 图标 [站外图片上传中...(image-aa6d99-1607933369919)] 或运行 build 时),Gradle 会从远程站点提取它。

    依赖项配置

    • implementation: Gradle 会将依赖项添加到编译类路径和构建输出,依赖不会暴露给其他模块
    • api:Gradle 会将依赖项添加到编译类路径和构建输出,依赖会传递给其他依赖该模块的模块
    • compileOnly:Gradle 只会将依赖项添加到编译类路径,仅在编译期依赖,运行时可有可无时可以使用该配置
    • runtimeOnly:Gradle 只会将依赖项添加到构建输出,以便在运行时使用。也就是说,不会将其添加到编译类路径。
      annotationProcessor:添加注解处理器的库依赖关系,需使用该配置将其添加到注解处理器类路径。注:Kotlin 使用 kapt 声明注解处理器依赖项

    以上配置可以将依赖项应用于所有构建变体

    如果想为特定的构建变体源代码集或测试源代码集声明依赖,必须将配置的名称首字母大写,并在前面加上构建变体或测试源代码集的名称作为前缀

    dependencies {
        freeImplementation 'com.google.firebase:firebase-ads:9.8.0'
    }
    

    不过,如果您想为将产品变种和构建类型组合在一起的变体添加依赖项,就必须在 configurations 代码块中初始化配置名称。以下示例向“freeDebug”构建变体添加了 runtimeOnly 依赖项(使用本地二进制文件依赖项):

    configurations {
        // Initializes a placeholder for the freeDebugRuntimeOnly dependency
        // configuration.
        freeDebugRuntimeOnly {}
    }
    
    dependencies {
        freeDebugRuntimeOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }
    

    ext{} 代码块 定制项目属性

    在根目录 build.gradle 中, 可以定制适用于所有模块的属性,通过 ext 代码块来实现,如:

    ext {
        compileSdkVersion = 28
        minSdkVersion = 18
    }
    

    然后在模块的 build.gradle 配置引用这些属性,语法为:
    rootProject.ext.{属性名}, 比如:

    android {
        compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
        buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
    } 
    

    构建类型 android.buildTypes{}

    默认情况下,Android Plugin 会自动给项目构建 debugrelease 版本。两个版本的区别在于能否在安全设备(非 dev)上调试,以及 APK 如何签名。debug 使用通过通用的 name/password 对生成的密钥证书进行签名(为了防止在构建过程中出现认证请求)。release 在构建过程中不进行签名,需要自行签名。

    这些配置是通过 BuildType 对象来完成的。默认情况下,debugrelease 实例都会被创建。Android plugin 允许像创建其他 Build Type 一样自定义这两种类型。在 buildTypes 的 DSL 容器中进行配置:

    android {
        buildTypes {
            debug {
                applicationIdSuffix ".debug"
            }
    
            jnidebug {
                initWith(buildTypes.debug)// 复制
                packageNameSuffix ".jnidebug"
                jnidebugBuild true
            }
        }
    }
    

    另外,每个 Build Type 都会创建一个新的 assemble<BuildTypeName> 任务。
    例如:assembleDebug。
    当 debug 和 release 构建类型被预创建的时候,assembleDebug 和 assembleRelease 会被自动创建。

    buildType 的属性和方法

    https://developer.android.com/reference/tools/gradle-api

    属性 描述
    applicationIdSuffix 应用 id 后缀
    name build type的名字
    versionNameSuffix 版本名称后缀
    minifyEnabled 是否混淆
    proguardFiles 混淆文件
    signingConfig 签名配置
    multiDexEnabled 是否拆成多个Dex
    方法 描述
    buildConfigField(type, name, value) 添加一个变量生成 BuildConfig 类
    consumerProguardFile(proguardFile) 添加一个混淆文件进arr包
    consumeProguardFile(proguardFiles) 添加混淆文件进arr包
    externalNativeBuild(action) 配置本地的build选项
    initWith(that) 复制这个 build 类型的所有属性
    proguardFile(proguardFile) 添加一个新的混淆配置文件
    proguradFiles(files) 添加新的混淆文件
    resValue(type, name, value) 添加一个新的生成资源
    setProguardFiles(proguardFileIterable) 设置一个混淆配置文件

    启用 proguard 混淆

    可以为不同的 buildTypes 选择是否启用混淆,一般 release 发布版本是需要启用混淆的,这样别人反编译之后就很难分析你的代码,而我们自己开发调试的时候是不需要混淆的,所以 debug 不启用混淆。对 release 启用混淆的配置如下:

    android {
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFile 'proguard.cfg'
            }
       }
    }
    
    • minifyEnabled 为 true 表示启用混淆
    • proguardFile 是混淆使用的配置文件
      这里是 module 根目录下的 proguard.cfg 文件

    启用 zipAlign

    这个也是比较简单的,同样也是在 buildTypes 里配置,可以为不用的 buildTypes 选择时候开启zipAlign

    android {
        buildTypes {
            release {
                zipAlignEnabled true
            }
       }
    }
    

    配置应用的签名信息 android.signingConfigs{}

    android.signingConfigs{} 下定义一个或者多个签名信息,在 buildTypes{} 配置使用即可。比如:

    android {
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file("release.keystore")
                keyAlias "tina"
                keyPassword "123456"
                storePassword "123456"
            }
            debug {
                ...
            }
        }
    
        buildTypes {
            release {
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            debug {
                signingConfig signingConfigs.debug
            }
        }
      }
    
    • storeFile:签名证书文件
    • keyAlias:别名
    • keyPassword:key的密码
    • storePassword:证书的密码

    配好相关信息即可在 buildTypes 配置使用

    多渠道打包 android.productFlavors{}

    Android Gradle 给我们提供了productFlavors,让我们可以对生成的 APK 包进行定制,所以就有了多渠道。它支持与 defaultConfig 相同的属性,这是因为,defaultConfig 实际上属于ProductFlavor

    android  {
        productFlavors {
            dev{
    
            }
            google{
    
            }
            baidu{
    
            }
        }
    }
    

    这样当我们运行 assembleRelease 的时候就会生成 3 个 release 包,分别是 dev、google 以及 baidu。目前看这三个包除了文件名没有什么不一样,此时还没有定制,使用的都是 defaultConfig 配置。这里的 flavor 和 defaultConfig 是一样的,可以自定义其 applicationId、versionCode 以及 versionName等信息,比如区分不同包名:

    android  {
        defaultConfig{
            ……
            // Specifies a flavor dimension.
            flavorDimensions "channel"
        }
        productFlavors {
            dev{
                applicationId "cn.tina.demo.dev"
            }
            google{
                applicationId "cn.tina.demo.google"
            }
        }
    }
    

    flavorDimensions(风格维度),所有变种都必须属于一个指定的变种维度,即一个产品变种组。必须将所有变种分配给某个变种维度;否则,您将收到如下所示的构建错误。如果给定的模块仅指定一个变种维度,则 Android Gradle 插件会自动将该模块的所有变种分配给该维度。

     Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
     The flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.
    

    注意:flavor 的命名不能与已存在的 Build Type 或者与 androidTest、test sourceSet 有冲突。

    每一个 Build Type 都会生成新的 APK。Product Flavors 同样也会做这些事情:项目的输出将会组合所有的 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义 Flavor)。

    每一种组合(包含 Build Type 和 Product Flavor)就是一个 Build Variant(构建变种版本)。

    例如,在之前的 Flavor 声明例子中与默认的 debug 和 release 两个 Build Types 将会生成 4 个 Build Variants:{dev, google}{debug, release}

    • dev - debug
    • dev - release
    • google - debug
    • google - release

    项目中如果没有定义 flavor 同样也会有 Build Variants,只是使用的是 default 的 flavor/config,因为是无名称的,所以生成的 build variant 列表看起来就跟 Build Type 列表一样。

    多定制的变种版本

    扩展:flavorDimesions 可以设置多个,如

    android  {
       defaultConfig{
           ……
           // Specifies a flavor dimension.
           flavorDimensions "channel","production"
       }
       productFlavors {
           dev{
               dimension "channel"
               applicationId "cn.tina.demo.dev"
           }
           google{
               dimension "channel"
               applicationId "cn.tina.demo.google"
           }
           productA{
             dimension "production"  
           }
           productB{
             dimension "production"  
           }
       }
    }
    

    那么可以组合出4种(2*2)种产品,分别有 debug 和 release,一共是8个变种版本

    构建和任务

    我们前面提到每一个 Build Type 会创建自己的 assemble<name> task,但是 Build Variants 是 Build Type 和 Product Flavor 的组合。
    当使用 Product Flavor 的时候,将会创建更多的 assemble-type task。分别是:

    • assemble<Variant Name> 允许直接构建一个 variant 版本,例如 assembleDevDebug

    • assemble<Build Type Name> 允许构建指定 Build Type 的所有 APK,例如 assembleDebug 将会构建 DevDebugGoogleDebug 两个 variant 版本。

    • assemble<Product Flavor Name> 允许构建指定 flavor 的所有 APK,例如 assembleDev 将会构建 DevDebugDevRelease 两个 variant 版本。
      另外 assemble task 会构建所有的 variant 版本。

    android.defaultConfig

    AndroidManifest 里的占位符

    AndroidManifest.xml 这是一个很重要的文件,我们的很多配置都在这里定义。有时候我们的一些配置信息,比如一个第三方应用的 key,第三方统计分析的渠道号等也要在这里进行配置。

    这里以友盟统计分析平台为例,演示这一功能的使用。在友盟统计分析中,我们需要根据渠道进行统计,比如 google,百度,应用宝等渠道的活跃新增等。

    友盟的 SDK 是在 AndroidManifest 里配置一个 name 为 UMENG_CHANNEL 的 meta-data,这样这个 meta-data 的值就表示这个 apk 是哪个渠道,我们版本发布有几十个渠道,manifestPlaceholders 允许动态替换在 AndroidManifest 文件里定义的占位符。

    <meta-data 
        android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"
        android:name="UMENG_CHANNEL"
    />
    

    如上 ${UMENG_CHANNEL_VALUE} 就是一个占位符,然后我们在 gradle 的 defaultConfig 里这样定义脚本:

    android {
        defaultConfig {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'dev']
        }
    }
    

    上面代码块的意思就是我们的默认配置里 AndroidManifest 的 ${UMENG_CHANNEL_VALUE} 占位符会被 dev 这个字符串所替换,也就说默认运行的版本是一个开发版。以此类推,我们其他渠道的版本就可以这样定义:

    android  {
        productFlavors {
            google{
                applicationId "org.demo.google"
                manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'google')
            }
            baidu{
                applicationId "org.demo.baidu"
                manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'baidu')
            }
        }
    }
    

    这样有多少个渠道就做多少次这样的定义,即可完成分渠道统计。但是如果上百个渠道,这样一个个写的确太累,很麻烦,我们继续研究,同学们有没有发现,我们的渠道名字和我们的 flavorName 一样,我们用这个 flavorName 作为 UMENG_CHANNEL_VALUE 不就好了吗,可以批量的替换吗?当然可以,这又体现了我们 Gradle 的强大和灵活之处。

    productFlavors.all { flavor ->
            manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",name)
    }
    

    循环每个 flavor,并把他们的 UMENG_CHANNEL_VALUE 设置为他们自己的 name 名字。

    BuildConfig 自定义常量

    public final class BuildConfig {
      public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
    }
    
    

    BuildConfig.java 是 Android Gradle 自动生成的一个 java 类文件,无法手动编译,但是可以通过 Gradle 控制,也就是说这里是动态可配置的,这里以生产环境和测试环境为例来说明该功能的使用。

    我们在开发 App 的时候免不了要和服务器进行通信,我们的服务器一般都有生产和测试环境,当我们处理开发和测试的时候使用测试环境进行调试,正式发布的时候使用生成环境。以前的时候我们通过把不同的配置文件打包进 APK 中来控制,现在不一样了,我们有更简便的方法,这就是 buildConfigField

    android {
        defaultConfig {
            buildConfigField'String','API_SERVER_URL','"http://test.cn/"'
        }
        productFlavors {
            google{
                buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
            }
            baidu{
                buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
            }
        }
    }
    

    buildConfigField 一共有3个参数,

    • 第一个是数据类型,是定义的常量值是一个什么类型,和 Java 的类型是对等的,这里是String。
    • 第二个参数是常量名,这里是 API_SERVER_URL
    • 第三个参数是常量值。如此定义之后,就会在 BuildConfig.java 中生成一个常量名为 API_SERVER_URL 的常量定义。默认配置的生成是:
    public final static String API_SERVER_URL = "http://test.cn/"
    

    当是 baidu 和 google 渠道的时候生成的就是 http://release.cn/ 了。这个常量可以在我们编码中引用。在我们进行打包的时候会根据 Gradle 配置动态替换。

    我们发现一般渠道版本都是用来发布的,肯定用的是生产服务器,所以我们可以使用批处理来搞定这个事情,而不用在一个个渠道里写这些配置。

    productFlavors.all { flavor ->
            buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.org/"'
        }
    

    此外,比如 Gradle 的 resValue,也和 buildConfigField 一样,只不过控制生成的是资源,比如我们在 android 的 values.xml 定义生成的字符串。可以用它来动态生成我们想要的字符串,比如应用的名字,可能一些渠道会不一样,这样就可以很灵活的控制自动生成,关于 resValue 详细介绍请参考相关文档,这里不再举例说明。

    参考:https://developer.android.com/studio/build

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Android 中的 Gradle 配置介绍

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lgiqictx.html