在Javascript中,基本数据类型的值是固定大小并且不可变,所以保存在栈内存(stack)中, 引用数据类型恰恰相反,值的大小不固定并且可变,所以保存在堆内存(heap)中。
JavaScript不允许直接访问堆内存,而是把对象存储在堆中的地址放在栈内存中的某个变量里,通过变量来访问到该对象。
- 何为不可变与可变
//基本数据类型不可变
var str = 'hello world';
console.log(str[4]) // 'o'
str[4] = 'z';
console.log(str) //'hello world'
// 引用数据类型可变
var obj = {};
obj.name = 'hello world';
console.log(obj) // {name: 'hello world'}
- 复制变量值
// 基本类型
var str1 = 'hello world';
var str2 = str1; // 把str1变量的值的副本复制给str2
str2 = 'hey gay';
console.log(str1, str2) // 'hello world', 'hey gay'
// 引用类型
var obj1 = {} // obj1保存了一个指向堆内存中一个对象的地址
obj1.name = 'zhangsan';
var obj2 = obj1; //把地址复制给obj2
obj2.name = 'lisi'; // 因为obj1, obj2都是指向同一个对象,无论修改哪一个另外一个都会随之改变
console.log(obj1.name); // 'lisi'
console.log(obj2.name) // 'lisi'
上面例子用图来表示:
无标题2.png 无标题1.png从图中可以看出,js中无论是基本类型还是引用类型,其变量复制都是值的复制。不同的是基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址
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传递参数
在Javascript中,所有函数的参数都是按值传递的,下面是高程三中的一个例子
var obj = new Object();
obj.name = '小明';
function test(o) { //这里类似变量复制,把obj中保存的地址复制给o
o.name = '小张'; // obj,o指向的是同一个对象,修改o, obj也会改变
o = new Object(); // o被重新赋值,值为另一个对象的地址
o.name = '小红'; // 此时obj, o分别指向不同的对象,修改o不会造成obj的改变
}
test(obj);
console.log(obj.name) // '小张'
上面代码可以用下图来简单演示
无标题3.png对象是引用传递, 基础类型是值传递,这句话我想大部分人都在某个地方看到过吧,但是在高程三中又明确写了, 在ECMAScript中,只有值传递,没有引用传递。
timg.jpg搞事情?想起我学到这的时候真是头皮发麻,瞬间爆炸。。。后来各种百度、Google后才知道这个问题无论是在国外还是在国内都一直是有争议的。好吧,其实纠结哪种说法正确又有何意义呢,了解它的实现机制才是我们所要学习的,毕竟实质大于形式。
下面是我查阅过程中觉得很好的资料,有兴趣的可以自行查阅:
sf社区
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