28 超级合作 | 赢家不报复
有钱人不打架,因为风险太大。我问,多少算有钱。那是几年前,他说,1亿美元起。
事实发展不符合他的预期,那起商战双方都没收住手,无下限打到最后;他也没全错,因为最后结果是一家惨败,一家惨胜,两败俱伤。
确实何必。
他说的不是惊天动地的道理,常识叫作和气生财。但是,许多时候,我们就是想让对手付出代价,不惜自己也付出代价,哪怕导向恶性循环。
霍元甲说,冤冤相报何时了。这道理谁都懂,就是多半做不到。
报复是进化给人类埋下的随机算法,有一定随机性地让个人选择报复,以暴易暴,这些人等于是自费做公益,但社会就维持住了底线。仗义每多屠狗辈,社会总在呼唤大侠,大侠的下场总是悲剧。这些看似矛盾的事情,都是环环相扣的。
赢家选择不报复
有人做实验印证了这一点。跟前面的凑钱发财游戏相似,在对照组只有合作、作弊两种策略,在实验组就另外增加了报复策略:参加者可以选择自己出钱让作弊者亏更多的钱。
实验进行多轮,但每轮相对独立,参加者可以知道上一轮的作弊者是谁,但每过两轮重新洗牌,从头开始。结果发现,对照组中不能报复,所有人很快都选择作弊,游戏结束。但实验组不然,有九成的参加者至少报复过一次,其中有一成报复过十次以上,结果是游戏还能继续,没有因为作弊泛滥而崩塌。
外推开去就是说,因为有报复作弊者的威慑,所以社会还能存在。
话是这样说,在不同社会中报复的作用完全不同。 有人在全球不同国家的16个城市做类似实验,其中包括发达经济和发展中经济,也囊括了东西方,结果差异极大。
在美国、英国和瑞士的城市里,如果作弊者被玩家报复,往往汲取教训,停止作弊,选择合作。在这些国家中,对于维持游戏,让大家玩下去,增加总收益,报复是有好处的。
但在另一些国家的城市里,如希腊、俄罗斯,作弊者被玩家报复后,往往选择反报复,进入冤冤相报的恶性循环。由于实验的设定是玩家匿名,这些作弊者并不知道谁报复了他,无法针对性地反报复,结果就选择“报复社会”,特地挑选那些合作型玩家来报复。
你不让我爽,我就让所有人都不爽。游戏很快崩塌。
作弊者被报复以后是从良还是变本加厉,与其所在社会的法治程度和公民社会发展高度相关。法治到位、民间凝聚力高的社会,作弊者在被报复后从良的比例高,反之则报复社会的比例高。
总结一下,如果要报复作弊者,那么你先得付成本,但能否创造出公共利益就很难讲。在有的社会是可以的,至于公共利益最后能不能反哺到你,反哺到你多少,那是更遥远的事情;而在有的社会里,报复大概率会引发反报复的恶性循环,迅速导致社会崩塌。
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