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补-设计模式-之适配器模式

补-设计模式-之适配器模式

作者: 3d0829501918 | 来源:发表于2022-10-22 17:41 被阅读0次

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。目的是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

    适配器(Adapter)模式

      适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。

    主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

    1.类适配器模式

      适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。

       首先看一个简单的例子,通过这个例子来理解类适配器模式。
    /* 接口Ps */
    public interface Ps {
        void isPs();
    }
    /* 接口Usb */
    public interface Usb {
        void isUsb();
    }
    /* 实现Usb接口 */
    public class Usber implements Usb {
        @Override
        public void isUsb() {
            System.out.println("Usb接口");
        }
    }
    /* 适配器类继承实现Usb接口,实现Ps接口 */
    public class Adapter extends Usber implements Ps {
        @Override
        public void isPs() {
             System.out.println("适配器类--start--");
             isUsb();
             System.out.println("适配器类--end--");
        }
    }
    /* 测试类 */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Ps p = new Adapter();
            p.isPs();
        }
    }
    

    输出结果:

    适配器类--start--
    原始类
    适配器类--end--
    

    \color{rgb(255, 99, 71)}{解释:}

      手里有ps插头的设备,但是主机上只有Usb插头的插口。
      那怎么办呢?这时就需要一个转换器,将ps插头转换成Usb插头就可以使用了。
      接口Ps:描述ps接口格式。
      接口Usb:描述Usb接口格式。
      类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的Usb接口格式。
      Adapter:用于ps接口格式转换成为Usb接口格式。

    2.对象适配器模式

    \color{rgb(255, 99, 71)}{解释:}

      对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
      根据合成复用原则,组合大于继承,所以它解决了类适配器必须继承Usber 的局限性问题,同样的它使用成本更低,更灵活。

    /* 适配器类*/
    public class Adapter  implements Ps {
             private Usb usb;
             public Adapter(Usb usb){
                    this.usb = usb;
            }
            @Override
            public void isPs() {
                     System.out.println("适配器类--start--");
                     isUsb();
                     System.out.println("适配器类--end--");
            }
    }
    /* 测试类*/
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Ps p = new Adapter(new Usber());
           p.isPs();
        }
    }
    

    输出结果:

    适配器类--start--
    原始类
    适配器类--end--
    

    3.接口适配器模式

    \color{rgb(255, 99, 71)}{解释:}

      当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。

    /* 接口A*/
    public interface A {
            void methodA();
            void methodB();
            void methodC();
            void methodD();
            void methodE();
            void methodF();
    }
    /* 适配器类 */
    public abstract class Adapter implements A {
            public void methodA() {}
            public void methodB() {}
            public void methodC() {}
            public void methodD() {}
            public void methodE() {}
            public void methodF() {}
    }
    /* 实现类 */
    public class Aimplement extends Adapter {
          public void methodA(){
            System.out.println("实现A方法被调用");
          }
          public void methodB(){
            System.out.println("实现b方法被调用");
          }
    }
    /*测试类*/
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new Aimplement();
            a.methodA();
            a.methodB();
        }
    }
    

    所谓“实践出真知”,只有理论结合实践,才能在面临挑战时,细心十足地运用设计模式。


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